Dark Outlaw GamesのキャンセルされたPS5プロジェクトはライブサービス型ではなかった

最近閉鎖されたDark Outlaw Gamesの開発者らは、彼らのキャンセルされたPlayStation向けプロジェクトが、広く推測されていたようなライブサービス型ゲームではなかったことを明らかにした。Call of DutyのベテランであるJason Blundell氏が率いた同スタジオは、今週Sonyによって閉鎖された。チームは、キャンセルの原因はプロジェクトの品質ではなく、業界全体の課題にあるとしている。

Sonyは水曜日、Dark Outlaw Gamesを閉鎖し、スタジオ設立からわずか1年で未発表のPlayStation 5プロジェクトの開発を終了した。チームを率いていたのは、Call of DutyシリーズのベテランであるJason Blundell氏だった。Sonyが最近ライブサービスへの注力を縮小していることから、このプロジェクトもライブサービス型タイトルではないかと多くの憶測を呼んでいたが、Eurogamer.netが最初に報じた通り、ジュニアゲームデザイナーのJCBackfire氏とBlundell氏によるTwitch配信の中で、開発者らはそれを否定した。JCBackfire氏は「その種のプロジェクトが大好きだった」と語り、「ライブサービス型ゲームではなかった」という事実について「ワクワクしていた」とプロジェクトへの熱意を表明した。Blundell氏もこれに同調し、「時代は変わり、焦点も変わる。しかし、私たちが取り組んでいたプロジェクトと、私たちがやろうとしていたこと…ファンはきっと非常に興奮してくれたはずだ」と述べた。さらに同氏は「最高のゲームとは、決してプレイすることのないゲームのことだ」と皮肉交じりに付け加えた。開発者らは閉鎖について、痛ましいことではあるが理解はできると述べ、ゲーム自体の欠陥ではなく「厳しいビジネス環境や業界の諸事情」が原因であるとし、PlayStationに対する恨みはないと語った。今回の閉鎖は、ライブサービス型シューター「Concord」が2024年のPCおよびPS5でのリリースからわずか2週間でオフラインとなった後のFirewalkなど、他のSony傘下スタジオの閉鎖に続くものである。より最近では、『Demon's Souls』リメイクや『Uncharted: The Nathan Drake Collection』で知られるBluepoint Gamesも閉鎖された。

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Sony Interactive Entertainmentは、2021年に買収したBluepoint Gamesを閉鎖する。Bluepoint Gamesは、称賛されたPlayStationのリメイクを手がけたスタジオで、買収からわずか5年後のことだ。共同CEOのHermen Hulst氏からの内部メモで発表された閉鎖は、開発費の高騰と業界の課題を理由に挙げている。テキサス拠点の同チームは、Demon’s SoulsとShadow of the Colossusで知られ、来月業務を停止する。

ソニーは、元Call of DutyプロデューサーのJason Blundell氏が2025年に設立したファーストパーティスタジオ「Dark Outlaw Games」を、デビュー作を発表することなく閉鎖した。BloombergのJason Schreier記者がこの閉鎖を報じた。今回の決定は火曜日に行われた社内発表を受けたもので、ソニーがマルチプレイヤーおよびライブサービスゲームで苦戦する中、モバイル開発チームを含むPlayStation全体の人員削減の流れに沿ったものとなっている。

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントが設立1年目のPlayStationスタジオ「Dark Outlaw Games」の閉鎖を発表した翌日、創設者のJason Blundell氏と元レベルデザイナーのJCbackfire氏がTwitchの配信でその経緯を語った。彼らは、ライブサービス型ゲームではなかったこの有望な初期段階のプロジェクトを惜しみつつ、ソニーの戦略変更に対して悪感情はないと述べた。

Wildlight EntertainmentのHighguardから解雇された開発者が、ゲームの発表と発売後の毒性反応を批判するソーシャルメディア投稿を削除した。マルチプレイヤーシューターで働いていたJosh Sobelは、オンラインのネガティビティがゲームの悪い評判に寄与したと示唆したことで非難を浴びた。この投稿は、スタジオのレイオフ直後に共有され、Game Awards 2025のトレーラー後の即時ヘイトを強調していた。

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業界関係者によると、ソニーはシングルプレイヤーPS5ゲームのPCリリースを減らし、Wolverineなどのタイトルをコンソール独占に留める可能性がある。この戦略転換は昨年決定され、PlayStationエコシステムをより広範なプラットフォームサポートより優先する。以前のPC移植の成果がまちまちだったことがこの動きの背景にある。

Obsidian Entertainmentの2025年リリース作AvowedとThe Outer Worlds 2は好評を得たものの売上期待を下回った一方、Grounded 2は大きな成功を収めた。スタジオ責任者のFeargus Urquhart氏はRPGの結果を失望的だが教訓的と述べ、開発サイクルについての反省を促した。同社はより短いスケジュールを目標とし、The Outer Worlds 3の計画はない。

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DoomとQuakeの共同クリエイターであるジョン・ロメロは、彼のスタジオのキャンセルされたファーストパーソン・シューター・プロジェクトが完全な再設計を経て再開されたと発表した。以前の資金削減の影響を受けた無名のゲームは、現在はオリジナルコンセプトの要素を取り入れた小型のインディータイトルとなっている。ロメロはマドリード・ビデオゲームサロンでこれらの更新を共有し、Elden Ringに着想を得た革新的なゲームプレイを示唆した。

 

 

 

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