Bluepoint GamesはGod of Warプロジェクトがキャンセルされた後、SonyにBloodborneのリメイクを提案したが、FromSoftwareはこれを拒否した。この拒否は、ゲームのディレクターが他者に触れさせたくないという理論と一致する。Sonyの決定は、Bluepointのオリジナルゲーム開発能力への疑念の中で、同社の閉鎖に寄与した。
PlayStationのファンは長年、FromSoftwareが開発した2015年の名作アクションRPG、Bloodborneのリメイクを待ち望んできた。Demon’s Soulsのリメイクで成功を収めたBluepoint Gamesは、その任務に適任に見えた。しかし、最近のBloomberg報道によると、FromSoftwareは同プロジェクトの正式な提案を拒否した。 この提案は2025年、BluepointのGod of War向けマルチプレイヤースピンオフがキャンセルされた後に浮上した。そのプロジェクトは、アトレウスが冥界を探検し、協力要素へシフトする内容だったが、実現しなかった。スタジオが新たな方向性を模索する中、Sony内部でBloodborneリメイクを提案し、Ghost of Tsushimaのスピンオフなどのアイデアも出したが、いずれも承認されなかった。 元PlayStation幹部のShuhei Yoshida氏は2025年のインタビューで、FromSoftwareの姿勢についての個人的な見解を述べた。「あの状況については、私の個人的な理論しかありません」とYoshida氏は語った。「私はSonyのファーストパーティーを離れたので、何が起こっているかはわかりませんが、私の理論は—MiyazakiがBloodborneを本当に、本当に愛していたのを覚えています、彼が作ったものを—だから興味はあると思いますが、彼はとても成功していてとても忙しいので自分でできませんが、他者に触れさせたくないのです。それが私の理論で、PlayStationチームはその願いを尊重しています。」 Sonyの経営陣は、Bluepointが高品質なオリジナルタイトルを制作する能力に自信を失い、スタジオの閉鎖に至ったとされる。一方、Sonyは別のチームを使ってオリジナルGod of Warシングルプレイヤートリロジーのリメイクを進めている。報道ではFromSoftware自身によるBloodborneリメイクの可能性が示唆されているが、タイムラインは未確認で、現時点ではゲームはPS4に限定されている。