業界関係者によると、ソニーはシングルプレイヤーPS5ゲームのPCリリースを減らし、Wolverineなどのタイトルをコンソール独占に留める可能性がある。この戦略転換は昨年決定され、PlayStationエコシステムをより広範なプラットフォームサポートより優先する。以前のPC移植の成果がまちまちだったことがこの動きの背景にある。
ソニーがPC戦略を縮小するという噂が高まっており、複数の情報筋がシングルプレイヤータイトルに対するPS5独占に意図的に注力していると指摘している。2024年、同社はマルチプラットフォームリリースを採用したように見え、Steamや他のPCプラットフォームにゲームを移植した。しかし、最近の報道ではこれが逆転、特に現幹部のもとで起きているという。 Digital FoundryのJohn Linnemanはポッドキャストで、「現幹部のもとではPCがあまり重要ではなくなった印象だ」と述べた。BloombergのJason SchreierはTriple Clickポッドキャストでこれに同調し、WolverineがPCに来ないことに驚かないだろうと語った。SchreierはResetEraで、これは単なる憶測ではなく、「まもなくもっと情報が出るはずだ」と付け加えた。 情報筋NateTheHateは2月27日のツイートで詳細を明かした:「彼らはPCリリース戦略を変えている。シングルプレイヤーゲームのPC版が少なくなる。PCサポートからの撤退決定は昨年なされた。当然、一部のポートが進行中ならリリースされるかもしれないが、ソニーにとって今後優先事項ではなくなった」。 これはSonyの11月ポッドキャストに関するWindows CentralのJez Cordonの指摘に続くもので、情報筋が「PlayStationがPCにリリースしたゲームは彼らに全く影響を与えなかったようだ... Nintendoのようにもっと独占的にすべきだ」と述べたと伝えた。Sonyの最新決算ではPCとXboxゲームで23.7億ドルの収益を報告し、Spider-Man 2やGhost of Tsushimaなどのポートで100万本以上売れた。しかしPlayStation Studios責任者のHermen Hulstは慎重なアプローチを強調:「特にシングルプレイヤー側で、当社の主力タイトルはPlayStationコンソールの差別化要因だ」。 この戦略はライブサービスゲームを免れる可能性があるが、InsomniacのWolverineのようなストーリー駆動型独占作を標的にしており、Tom's HardwareによるとPC版は完全にスキップされる見込みだ。Stellar BladeのSteam好調販売に対しGod of War Ragnarökの低調が対照的で、PCでのジャンル嗜好を浮き彫りにしている。