Sony s'éloigne des ports PC pour les exclusivités PS5, selon des sources

Des insiders de l'industrie indiquent que Sony réduit les sorties PC de ses jeux solo PS5, laissant potentiellement des titres comme Wolverine exclusifs aux consoles. Ce pivot stratégique, décidé l'an dernier, priorise l'écosystème PlayStation au détriment d'un support multiplateforme plus large. Ce mouvement fait suite à des résultats mitigés des ports PC précédents.

Les rumeurs de Sony réduisant sa stratégie PC se sont intensifiées, plusieurs sources pointant un focus délibéré sur l'exclusivité PS5 pour les titres solo. En 2024, l'entreprise semblait adopter les sorties multiplateformes, por tant des jeux sur Steam et d'autres plateformes PC. Cependant, des rapports récents suggèrent un revirement, particulièrement sous la direction actuelle. John Linneman de Digital Foundry a noté lors d'un podcast : « J'ai l'impression que sous la direction actuelle, le PC est devenu moins important ». Le journaliste Bloomberg Jason Schreier a fait écho à cela sur le podcast Triple Click, déclarant qu'il ne serait pas surpris si Wolverine n'arrive jamais sur PC. Schreier a clarifié sur ResetEra que ce n'est pas de la simple spéculation, ajoutant : « Plus d'infos à venir bientôt j'en suis sûr ». L'insider NateTheHate a fourni plus de détails dans un tweet du 27 février : « Ils changent leur stratégie de sorties PC. Vous verrez moins de jeux solo arriver sur PC. La décision de s'éloigner du support PC a été prise l'an dernier. Naturellement, certains pourraient encore sortir (selon l'avancement des ports) mais ce n'est plus une priorité pour Sony à l'avenir ». Cela fait suite aux insights du podcast de novembre de Sony par Jez Cordon de Windows Central, qui citait une source : « Il semble que les jeux sortis par PlayStation sur PC n'aient pas bougé l'aiguille pour eux... ils devraient adopter une approche plus Nintendo et garder les choses plus exclusives ». Les derniers résultats financiers de Sony rapportent 2,37 milliards de dollars de revenus des jeux PC et Xbox, incluant plus d'un million d'unités vendues pour des ports comme Spider-Man 2 et Ghost of Tsushima. Pourtant, Hermen Hulst, patron de PlayStation Studios, a insisté sur une approche mesurée : « Particulièrement du côté solo, nos titres phares sont un point de différenciation majeur pour la console PlayStation ». La stratégie pourrait épargner les jeux live-service mais vise les exclusivités narratives comme Wolverine d'Insomniac, que Tom's Hardware rapporte comme susceptible de sauter le PC complètement. Des exemples comme les fortes ventes Steam de Stellar Blade contrastent avec les performances plus lentes de God of War Ragnarök, soulignant les préférences de genre sur PC.

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