Insiders de la industria indican que Sony está reduciendo los lanzamientos en PC de sus juegos single-player de PS5, dejando potencialmente títulos como Wolverine exclusivos de consolas. Este cambio estratégico, decidido el año pasado, prioriza el ecosistema PlayStation sobre un soporte más amplio de plataformas. El movimiento sigue a resultados mixtos de ports anteriores a PC.
Los rumores sobre Sony reduciendo su estrategia en PC se han intensificado, con múltiples fuentes apuntando a un enfoque deliberado en la exclusividad de PS5 para títulos single-player. En 2024, la compañía pareció abrazar lanzamientos multiplataforma, llevando juegos a Steam y otras plataformas de PC. Sin embargo, informes recientes sugieren un giro, particularmente bajo el liderazgo actual. John Linneman de Digital Foundry señaló en un podcast: «Tengo la sensación de que bajo el liderazgo actual, PC ha perdido importancia». El periodista de Bloomberg Jason Schreier hizo eco de esto en el podcast Triple Click, afirmando que no se sorprendería si Wolverine nunca llega a PC. Schreier aclaró en ResetEra que esto no es mera especulación, añadiendo: «Habrá más pronto, seguro». El insider NateTheHate proporcionó más detalles en un tuit del 27 de febrero: «Están cambiando su estrategia de lanzamientos en PC. Verán menos juegos single-player llegando a PC. La decisión de alejarse del soporte a PC se tomó el año pasado. Naturalmente, algunos aún podrían lanzarse (dependiendo de qué tan avanzados estén los ports), pero ya no parece ser una prioridad para Sony de cara al futuro». Esto llega después de las percepciones del podcast de noviembre de Sony por Jez Cordon de Windows Central, quien citó a una fuente diciendo: «Parece que los juegos que PlayStation lanzó en PC no movieron la aguja para ellos en absoluto... deberían ser más como Nintendo en su enfoque y mantener las cosas más exclusivas». Los últimos resultados financieros de Sony reportaron 2.370 millones de dólares en ingresos de juegos de PC y Xbox, incluyendo más de un millón de unidades vendidas para ports como Spider-Man 2 y Ghost of Tsushima. Sin embargo, el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, enfatizó un enfoque medido: «Especialmente en el lado single-player, nuestros títulos insignia son un punto de diferenciación clave para la consola PlayStation». La estrategia podría perdonar a los juegos live-service pero apunta a exclusivos narrativos como Wolverine de Insomniac, que Tom's Hardware informa que probablemente saltará PC por completo. Ejemplos como las fuertes ventas de Stellar Blade en Steam contrastan con el rendimiento más lento de God of War Ragnarök, destacando preferencias de género en PC.