Una encuesta de Circana señala a los juegos exclusivos como la principal razón para jugar en consola

Una encuesta del primer trimestre de 2026 realizada por la firma de investigación de mercado Circana revela que el 41 por ciento de los jugadores elige las consolas por sus títulos exclusivos. Esto supone una caída de ocho puntos respecto al año pasado, aunque sigue siendo el factor principal. Otros motivos, como tener amigos y familiares jugando en la misma plataforma, le siguen de cerca con un 38 por ciento.

La encuesta al consumidor Future of Video Games del primer trimestre de Circana entrevistó a 2.500 jugadores activos en Estados Unidos de 13 años en adelante, ponderados por el uso de plataformas e inversión. Al preguntarles por qué juegan en consolas, el 41 por ciento mencionó los juegos exclusivos no disponibles en otros lugares. Esta cifra es menor al 49 por ciento registrado en el primer trimestre de 2025. Según Mat Piscatella, director sénior y asesor de la industria de videojuegos en Circana, el hecho de que amigos y familiares jueguen en consolas alcanza un 38 por ciento, la facilidad para jugar con ellos un 37 por ciento, el juego casual en la sala de estar un 36 por ciento y las opciones de juegos físicos un 24 por ciento. Piscatella publicó los resultados en Bluesky señalando que "esta no es toda la historia". Añadió que los resultados tan ajustados explican el debate actual sobre la importancia de los exclusivos: "La verdadera respuesta es que todo importa". Christopher Dring, de The Game Business, vinculó los datos con las estrategias de los fabricantes de consolas, observando que Xbox y PlayStation parecen estar reduciendo el lanzamiento en plataformas rivales de títulos como Halo, Gears, Spider-Man y God of War tras ventas modestas en algunos casos, como las estimadas 200.000 copias de Starfield en PS5. La recién nombrada jefa de Xbox, Asha Sharma, declaró a Game File: "Quiero tomar la decisión correcta, no la más rápida", respecto a la reevaluación de los exclusivos. Los títulos más vendidos de PlayStation incluyen juegos de terceros, lo que se alinea con factores sociales por encima de los exclusivos. En el pasado, los exclusivos han impulsado las ventas de hardware, como el aumento del 116 por ciento en PS5 en Japón durante el lanzamiento de God of War Ragnarök en noviembre de 2022.

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