Circana-Umfrage: Exklusivtitel sind Hauptgrund für Konsolenspiele

Eine im ersten Quartal 2026 durchgeführte Umfrage des Marktforschungsunternehmens Circana zeigt, dass 41 Prozent der Spieler Konsolen wegen exklusiver Titel nutzen. Dies entspricht einem Rückgang um acht Prozentpunkte gegenüber dem Vorjahr, bleibt jedoch der wichtigste Faktor. Andere Gründe, wie Freunde und Familie, die auf derselben Plattform spielen, liegen mit 38 Prozent dicht dahinter.

Die Circana-Verbraucherumfrage "Future of Video Games" zum ersten Quartal befragte 2.500 aktive US-Videospieler ab 13 Jahren, gewichtet nach Plattformnutzung und Investitionen. Auf die Frage, warum sie Spiele auf Konsolen spielen, nannten 41 Prozent exklusive Titel, die nirgendwo anders verfügbar sind. Dieser Wert ist gegenüber 49 Prozent im ersten Quartal 2025 gesunken. Laut Mat Piscatella, Senior Director und Videospiel-Branchenberater bei Circana, spielen zudem Freunde und Familie auf Konsolen (38 Prozent), einfacheres Zusammenspielen (37 Prozent), entspanntes Gaming im Wohnzimmer (36 Prozent) sowie die Möglichkeit, physische Spiele zu nutzen (24 Prozent) eine Rolle. Piscatella veröffentlichte die Ergebnisse auf Bluesky und merkte an: „Das ist nicht die ganze Geschichte.“ Er ergänzte, dass die knappen Ergebnisse die laufende Debatte über die Bedeutung von Exklusivtiteln erklären: „Die wahre Antwort ist, dass alles eine Rolle spielt.“ Christopher Dring von The Game Business brachte die Daten mit den Strategien der Konsolenhersteller in Verbindung und beobachtete, dass Xbox und PlayStation die Portierungen von Titeln wie Halo, Gears, Spider-Man und God of War auf Konkurrenzplattformen offenbar reduzieren, nachdem einige Titel nur moderate Verkaufszahlen erzielten, wie etwa Starfield mit geschätzten 200.000 Einheiten auf der PS5. Die neu ernannte Xbox-Chefin Asha Sharma sagte gegenüber Game File bezüglich der Neubewertung von Exklusivtiteln: „Ich möchte die richtige Entscheidung treffen, nicht die schnellste.“ Zu den meistverkauften Spielen von PlayStation gehören Drittanbieterspiele, was eher mit sozialen Faktoren als mit reiner Exklusivität übereinstimmt. Exklusivtitel haben in der Vergangenheit die Hardwareverkäufe angekurbelt, wie etwa der Anstieg der PS5-Verkäufe in Japan um 116 Prozent während der Veröffentlichung von God of War Ragnarök im November 2022 zeigt.

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