En undersökning från marknadsundersökningsföretaget Circana under första kvartalet 2026 visar att 41 procent av spelarna använder konsoler för att få tillgång till exklusiva titlar. Detta innebär en minskning med åtta procentenheter jämfört med förra året, även om det fortfarande är den främsta faktorn. Andra anledningar, såsom att vänner och familj spelar på samma plattform, ligger tätt efter på 38 procent.
Circanas konsumentundersökning ”Future of Video Games” för första kvartalet 2026 omfattade 2 500 aktiva TV-spelsspelare i USA från 13 år och uppåt, viktat efter plattformsanvändning och investeringar. När de fick frågan om varför de spelar på konsoler svarade 41 procent att det beror på exklusiva spel som inte finns tillgängliga någon annanstans. Denna siffra har sjunkit från 49 procent under första kvartalet 2025. Att vänner och familj också spelar på konsoler anges av 38 procent, att det är enklare att spela tillsammans med dem av 37 procent, avslappnat vardagsrumsspelande av 36 procent och möjligheten till fysiska spel av 24 procent, enligt Mat Piscatella, senior direktör och rådgivare för TV-spelsbranschen på Circana. Piscatella publicerade resultaten på Bluesky och påpekade att ”det här är inte hela bilden”. Han tillade att de jämna resultaten förklarar den pågående debatten om hur viktiga exklusiva titlar är: ”Det sanna svaret är att allt spelar roll.” Christopher Dring från The Game Business kopplade datan till konsoltillverkarnas strategier och noterade att Xbox och PlayStation tycks minska portningar av titlar som Halo, Gears, Spider-Man och God of War till konkurrerande plattformar efter blygsamma försäljningssiffror för vissa spel, däribland Starfield som uppskattas ha sålt i 200 000 exemplar på PS5. Den nyutnämnda chefen för Xbox, Asha Sharma, sade till Game File: ”Jag vill fatta rätt beslut, inte det snabbaste beslutet” gällande omvärderingen av exklusiva spel. PlayStations bästsäljare inkluderar tredjepartsspel, vilket stämmer överens med sociala faktorer snarare än enbart exklusivitet. Exklusiva titlar har tidigare drivit hårdvaruförsäljningen, som när PS5 såg en ökning på 116 procent i Japan i samband med lanseringen av God of War Ragnarök i november 2022.