Circanaの調査で、コンソールゲームを遊ぶ最大の理由は「独占タイトル」と判明

市場調査会社Circanaが2026年第1四半期に実施した調査によると、ゲーマーの41%が独占タイトルのためにコンソールでプレイしていることが明らかになりました。これは昨年の調査から8ポイント減少したものの、依然として最大の理由となっています。一方で、友人や家族が同じプラットフォームで遊んでいるという理由は38%と僅差で続いています。

Circanaが実施した「Future of Video Games」第1四半期消費者調査は、米国の13歳以上のアクティブなビデオゲームプレイヤー2,500人を対象に行われ、プラットフォームの利用状況と投資額に基づいて重み付けがなされました。コンソールでゲームをする理由について尋ねたところ、41%が「他ではプレイできない独占ゲームがあるから」と回答しました。この数字は、2025年第1四半期の49%から減少しています。Circanaのシニアディレクター兼ビデオゲーム業界アドバイザーであるMat Piscatella氏によると、他の理由として「友人や家族がコンソールでプレイしている(38%)」「一緒にプレイしやすい(37%)」「リビングルームでカジュアルに遊べる(36%)」「パッケージ版が選べる(24%)」などが挙がりました。Piscatella氏はBlueskyに結果を投稿し、「これがすべてではない」と指摘しました。同氏は、結果が僅差であることから、独占タイトルの重要性をめぐる議論が続いているとし、「本当の答えは、すべてが重要だということだ」と付け加えました。The Game BusinessのChristopher Dring氏は、このデータをコンソールメーカーの戦略と関連付け、XboxやPlayStationが『Halo』や『Gears』、『Spider-Man』、『God of War』といったタイトルの他機種への移植を控えているように見えると分析しました。これは、『Starfield』のPS5版推定販売本数が20万本にとどまるなど、一部タイトルの販売が振るわなかったためとみられます。新たにXboxのトップに就任したAsha Sharma氏はGame Fileに対し、独占タイトルの再評価について「最も速い決定ではなく、正しい決定を下したい」と語っています。PlayStationのベストセラーにはサードパーティ製タイトルが含まれており、独占タイトルだけでなく社会的要因も重要であることが示唆されます。過去には独占タイトルがハードウェア販売を牽引した例もあり、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』が発売された2022年11月には、日本国内でPS5の販売台数が116%急増しました。

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