Metacritic hat sein jährliches Ranking der Videospiele-Publisher auf Basis der Veröffentlichungen von 2025 veröffentlicht. Square Enix belegt den ersten Platz mit einer perfekten Bilanz guter oder großartiger Spiele. Capcom und andere folgen, während Sony mit Platz 21 von 28 Publishern am unteren Ende landete. Nintendo erreichte trotz der Einführung der Switch 2 den 12. Platz.
Die Bewertungsplattform Metacritic hat ihr Ranking der Spiele-Publisher für 2025 veröffentlicht, in dem Nicht-Mobil-Titel von 28 Publishern bewertet wurden. Das Ranking misst den Prozentsatz der Veröffentlichungen, die von Kritikern als gut oder großartig eingestuft wurden, wobei Publisher mit vielen hoch bewerteten Spielen bevorzugt werden. Square Enix führte mit neun Veröffentlichungen, die alle gute oder großartige Ergebnisse erzielten – ein Novum für den Publisher in der 16-jährigen Geschichte dieser Metacritic-Listen. Dicht gefolgt wurde das Unternehmen von kleineren Studios wie Gamirror Games und Thunderful, die beide eine perfekte oder nahezu perfekte Bilanz aufweisen. Capcom sicherte sich mit sieben Veröffentlichungen den dritten Platz, von denen 93% als gut oder großartig bewertet wurden, und setzte damit seine starke Erfolgsserie fort, die durch Resident Evil Requiem hervorgehoben wurde. Größere Publisher füllten die Top 10 auf: Xbox mit 21 Veröffentlichungen, von denen 81% als gut oder großartig bewertet wurden, unter Einbeziehung von Titeln von Activision, Blizzard und Bethesda, beflügelt durch den PS5-Start von Forza Horizon 5; Take-Two Interactive mit 80%; Sega mit 17 Veröffentlichungen zu 84%; und EA mit 12 Veröffentlichungen zu 79%. Ubisoft schob sich mit 81% bei acht Titeln auf den 11. Platz, noch vor Nintendo mit 68% bei 18 Veröffentlichungen. Sony belegte insgesamt den 21. Platz. Ihr am höchsten bewertetes Spiel des Jahres 2025 war The Last of Us Part 2 Remastered für PC, eine Portierung eines PS4-Titels. Death Stranding 2 und Yotei erhielten starke Metacritic-Bewertungen, aber schwächere Titel wie Lost Soul Aside und ein Mangel an großen neuen Hits zogen den Durchschnitt nach unten, während gleichzeitig der Fokus auf Live-Service-Spielen lag.