Metacritic nombra a Square Enix como la mejor editora de videojuegos de 2025

Metacritic ha publicado su clasificación anual de editoras de videojuegos basada en los lanzamientos de 2025, situando a Square Enix en el primer puesto con un historial perfecto de juegos buenos o excelentes. Capcom y otras empresas le siguen, mientras que Sony terminó cerca del final, en el puesto 21 de un total de 28 editoras. Nintendo ocupó el duodécimo lugar a pesar del lanzamiento de la Switch 2.

El sitio de agregación de reseñas Metacritic publicó su clasificación de editoras de videojuegos de 2025, evaluando títulos que no son para móviles de 28 editoras. La clasificación mide el porcentaje de lanzamientos calificados como buenos o excelentes por la crítica, favoreciendo a aquellas con un alto número de juegos con puntuaciones elevadas. Square Enix lideró la lista con nueve lanzamientos, todos ellos con puntuaciones de buenos o excelentes, un hito para la editora en los 16 años de historia que Metacritic lleva realizando estas listas. Le siguieron de cerca estudios más pequeños como Gamirror Games y Thunderful, ambos con historiales perfectos o casi perfectos. Capcom se aseguró el tercer lugar con siete lanzamientos, el 93% de ellos buenos o excelentes, continuando su fuerte racha destacada por Resident Evil Requiem. Otras grandes editoras completaron los 10 primeros puestos: Xbox con 21 lanzamientos con un 81% de calificación buena o excelente, incorporando títulos de Activision, Blizzard y Bethesda, impulsados por el lanzamiento de Forza Horizon 5 en PS5; Take-Two Interactive con un 80%; Sega con 17 lanzamientos al 84%; y EA con 12 al 79%. Ubisoft se situó en el puesto 11 con un 81% en ocho títulos, por delante del 68% de Nintendo en 18 lanzamientos. Sony ocupó el puesto 21 en la clasificación general. Su juego de 2025 mejor valorado fue The Last of Us Part 2 Remastered para PC, una adaptación de un título de PS4. Death Stranding 2 y Yotei recibieron puntuaciones sólidas en Metacritic, pero títulos con menor rendimiento como Lost Soul Aside y la escasez de grandes éxitos nuevos redujeron el promedio, en medio de un enfoque centrado en los juegos como servicio.

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