Wie in einem kürzlich geführten Interview bestätigt wurde, gibt es für Grand Theft Auto 6 eine Marketingvereinbarung mit PlayStation. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, betonte, dass Rockstar Games die Konsolen als seine Kernzielgruppe priorisiert. Das Spiel soll am 19. November für PS5 und Xbox Series X/S erscheinen; eine PC-Version ist zum Start nicht geplant.
Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, erörterte die Veröffentlichungsstrategie von Rockstar Games in einem Interview mit Bloomberg. Er erklärte: „Ich denke, bei einer solchen Veröffentlichung wird man danach beurteilt, ob man den Kern bedient.“ Zelnick führte weiter aus, dass dies bedeute, „wirklich den Kernkunden zu bedienen“, und merkte an, dass Rockstar historisch gesehen zuerst auf Konsolen veröffentlicht, bevor der PC an der Reihe ist. Obwohl er einräumte, dass der PC mittlerweile 45 bis 50 Prozent der Verkäufe bei großen Titeln ausmacht, bekräftigte er, dass Konsolen weiterhin Priorität hätten. Auf die Frage, ob ein Marketingdeal mit Sony die PC-Verzögerung beeinflusst habe, antwortete Zelnick: „Nein... Ich meine, Rockstar hat historisch gesehen immer zuerst auf Konsolen gesetzt.“ Sämtliches bisher veröffentlichtes Videomaterial zum GTA 6-Trailer wurde auf PS5-Konsolen aufgenommen und bietet somit einen präzisen Vorgeschmack auf die Konsolenleistung. Das Spiel soll am 19. November für PS5 und Xbox Series X/S erscheinen. Dies entspricht dem Muster von Rockstar, wie man es bei der PC-Veröffentlichung von GTA 5 im April 2015, fast zwei Jahre nach den Konsolen, und bei der PC-Version von Red Dead Redemption 2 im November 2019, ein Jahr später, gesehen hat. Zelnick zeigte sich zuversichtlich hinsichtlich der Unterstützung von Plattformen wie der Xbox Series S und sagte, das Team werde „einen Weg finden, Plattformen trotz unterschiedlicher technischer Voraussetzungen zu unterstützen“, und dass „unsere Labels wirklich gut darin sind“.