Realistic depiction of Bluepoint Games studio closure, showing office exterior with closure sign, packed boxes, and somber atmosphere.
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ソニーがBluepoint Gamesスタジオを3月に閉鎖

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Sony Interactive Entertainmentは、2021年に買収したBluepoint Gamesを閉鎖する。Bluepoint Gamesは、称賛されたPlayStationのリメイクを手がけたスタジオで、買収からわずか5年後のことだ。共同CEOのHermen Hulst氏からの内部メモで発表された閉鎖は、開発費の高騰と業界の課題を理由に挙げている。テキサス拠点の同チームは、Demon’s SoulsとShadow of the Colossusで知られ、来月業務を停止する。

2021年にSonyが買収したBluepoint Gamesは、2026年3月に閉鎖予定だ。これはPlayStation Studios共同CEOのHermen Hulst氏が2026年2月19日にスタッフに共有した内部メッセージによる。Kotakuが入手したメモでは、スタジオの貢献を強調し、「Bluepointは非常に才能あるチームであり、彼らの技術的専門知識はPlayStationコミュニティに傑出した体験を提供した」と述べている。</n</n2006年に設立されたBluepointは、PlayStationの名作リメイクで名を馳せ、2020年のPS5ローンチタイトルDemon’s Souls(初年度140万本販売)、2018年のPS4版Shadow of the Colossusリメイクなどを手がけた。同スタジオは2022年のGod of War Ragnarökの開発支援や、PS3版The Ico & Shadow of the Colossus Collection、PS4版Gravity Rushなどのポートも担当。初作品は2006年のPSNタイトルBlast Factorだ。</n</nこれらの成功にもかかわらず、BluepointはGod of Warのライブサービス型マルチプレイヤースピンオフに再配置されたが、2025年初頭にキャンセルされた。Hulst氏は閉鎖の理由を「ますます厳しい業界環境」とし、コスト増大、成長鈍化、プレイヤー行動の変化、経済的圧力を挙げている。この決定は、2025年のSonyのハイライトであるGhost of YoteiやDeath Stranding 2: On the Beachの発売、Helldivers 2やMLB The Showの継続的なエンゲージメントのさなかに行われた。</n</nスタジオは約70-75人を雇用しており、Sonyは可能な限り他のスタジオへの再配置を計画している。これはSonyによる最近買収したスタジオの3回目の閉鎖で、2年以内の出来事であり、2024年のNeon KoiとConcordの失敗後のFirewalk Studiosを含む。Sonyのゲーム部門は前期に19%の利益増を報告し、前年比売上減にもかかわらず業績見通しを上方修正した。</n</nこの閉鎖は、2019年以降のSonyの10以上のスタジオ買収ブームの中で起きている。多くがライブサービスゲームへの失敗したピボットにより、レイオフと新規リリースの制限を招いている。

人々が言っていること

X上での議論では、SonyのBluepoint Games閉鎖に対する失望と批判が広がっており、スタジオの称賛されたリメイクを強調し、コスト高騰の中での決定を疑問視している。ユーザーは才能の浪費、買収戦略の失敗、Marathonのようなライブサービスゲーム優先を非難。一部はビジネス上の理由の全容不足を指摘して懐疑的で、ニュースアカウントは中立的に事件を報じている。

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