Realistic depiction of Bluepoint Games studio closure, showing office exterior with closure sign, packed boxes, and somber atmosphere.
Realistic depiction of Bluepoint Games studio closure, showing office exterior with closure sign, packed boxes, and somber atmosphere.
Bild generiert von KI

Sony schließt Bluepoint Games Studio im März

Bild generiert von KI

Sony Interactive Entertainment schließt Bluepoint Games, das Studio hinter den gefeierten PlayStation-Remakes, nur fünf Jahre nach der Übernahme. Die Schließung, angekündigt in einem internen Memo des Co-CEOs Hermen Hulst, beruft sich auf steigende Entwicklungskosten und Branchenherausforderungen. Das in Texas ansässige Team, bekannt für Demon’s Souls und Shadow of the Colossus, stellt nächste Monat die Arbeit ein.

Bluepoint Games, das 2021 von Sony übernommen wurde, soll im März 2026 schließen, so ein internes Schreiben des PlayStation-Studios-Co-CEOs Hermen Hulst, das am 19. Februar 2026 an das Personal ging. Das Memo, das Kotaku einsehen durfte, hebt die Beiträge des Studios hervor und erklärt: „Bluepoint ist ein unglaublich talentiertes Team und ihre technische Expertise hat außergewöhnliche Erlebnisse für die PlayStation-Community geliefert.“</n</nGegründet 2006, wurde Bluepoint durch Remakes von PlayStation-Klassikern bekannt, darunter der PS5-Launchtitel Demon’s Souls 2020, der in seinem ersten Jahr 1,4 Millionen Exemplare verkaufte, und das PS4-Remake von Shadow of the Colossus 2018. Das Studio unterstützte auch die Entwicklung von God of War Ragnarök 2022 und kümmerte sich um Ports wie The Ico & Shadow of the Colossus Collection für PS3 und Gravity Rush für PS4. Sein erstes Spiel war 2006 der PSN-Titel Blast Factor.</n</nTrotz dieser Erfolge wurde Bluepoint einem Live-Service-Multiplayer-Spin-off von God of War zugewiesen, das Anfang 2025 eingestellt wurde. Hulst führt die Schließung auf „eine zunehmend herausfordernde Branchenumgebung“ zurück, einschließlich steigender Kosten, verlangsamtem Wachstum, verändertem Spielerverhalten und wirtschaftlichen Druck. Die Entscheidung folgt auf die Highlights von Sony 2025 wie die Launches von Ghost of Yotei und Death Stranding 2: On the Beach inmitten anhaltender Beteiligung an Helldivers 2 und MLB The Show.</n</nDas Studio beschäftigte rund 70-75 Mitarbeiter, Sony plant, einige wo möglich in andere Studios zu versetzen. Dies ist die dritte Schließung eines kürzlich übernommenen Studios durch Sony in weniger als zwei Jahren, einschließlich Neon Koi 2024 und Firewalk Studios nach dem Flop von Concord 2024. Die Gaming-Sparte von Sony meldete im letzten Quartal einen 19-prozentigen Gewinnanstieg trotz rückläufiger Jahresverkäufe und hob ihre Prognose an.</n</nDie Schließung erfolgt inmitten breiterer Probleme bei Sonys Akquisitonswelle nach 2019 mit über 10 Studios, von denen viele erfolglos zu Live-Service-Spielen umstiegen, was zu Entlassungen und wenigen Neuerscheinungen führte.

Was die Leute sagen

Diskussionen auf X äußern weit verbreitete Enttäuschung und Kritik an Sonys Schließung von Bluepoint Games, heben die gefeierten Remakes des Studios hervor und hinterfragen die Entscheidung inmitten steigender Kosten. Nutzer bedauern verschwendetes Talent, schlechte Akquisitionsstrategie und Priorisierung von Live-Service-Spielen wie Marathon. Einige bleiben skeptisch und weisen auf fehlenden vollständigen Kontext zu geschäftlichen Gründen hin, während Nachrichtenaccounts das Ereignis neutral berichten.

Verwandte Artikel

Illustrative image of a PS5 console with exclusive games like Ghost of Yotei and Saros behind a locked gate blocking PCs, symbolizing Sony's decision to halt single-player PC ports.
Bild generiert von KI

Sony halts PC ports for first-party single-player PlayStation games

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Sony Interactive Entertainment has abandoned plans to release current and future first-party single-player PlayStation games on PC, according to a Bloomberg report. Titles including last year's Ghost of Yotei and the upcoming Saros—a Returnal successor set for April 30—will stay exclusive to PS5, while multiplayer games like Marathon (launching tomorrow on PS5 and PC) and Marvel Tokon continue multi-platform. This reverses six years of ports since Horizon Zero Dawn.

Bluepoint Games schlug Sony nach der Stornierung seines God-of-War-Projekts ein Bloodborne-Remake vor, aber FromSoftware lehnte die Idee ab. Die Ablehnung passt zu Theorien, dass der Regisseur des Spiels es lieber unberührt von anderen lässt. Sonys Entscheidung trug zur Schließung von Bluepoint bei, inmitten von Zweifeln an seinen Fähigkeiten bei Originalspielen bei.

Von KI berichtet

Sony veranstaltete am 12. Februar 2026 eine einstündige PlayStation State of Play, bei der Updates und neue Titel für PS5 und PC vorgestellt wurden. Die Veranstaltung umfasste Sequels, Remaster und Ankündigungen von Studios wie Ember Lab, Sucker Punch und Konami. Highlights waren eine überraschende Kena-Fortsetzung und Ports großer Spiele wie Death Stranding 2.

Tencent hat sein TiMi Montreal-Studio weniger als fünf Jahre nach der Gründung geschlossen, ohne dass das Team Spiele veröffentlicht hat. Die Schließung markiert einen weiteren Rückzug chinesischer Publisher aus Investitionen in die nordamerikanische Entwicklung. Mitarbeiter äußerten Herzschmerz über das Ende des vielversprechenden Ventures.

Von KI berichtet

Das schwedische Studio 10 Chambers, bekannt für GTFO, hat erhebliche Entlassungen bestätigt, die eine große Anzahl von Stellen betreffen, einschließlich mehrerer Mitgründer, im Rahmen einer Umstrukturierung, um sich auf das kommende Spiel Den of Wolves zu konzentrieren. Die Nachricht tauchte am 13. Februar 2026 durch LinkedIn-Beiträge betroffener Mitarbeiter auf. Mitgründer Ulf Andersson und Simon Viklund bleiben dem Projekt verpflichtet.

Ubisoft hat Pläne zur Kürzung von 55 Stellen in seinen Massive Entertainment- und Ubisoft Stockholm-Studios im Rahmen laufender Umstrukturierungsmaßnahmen bekanntgegeben. Der Schritt folgt einem freiwilligen Freistellungsprogramm, das im Herbst 2025 gestartet wurde, und zielt darauf ab, das Personal an die Bedürfnisse langfristiger Projekte anzupassen. Trotz der Kürzungen läuft die Entwicklung wichtiger Titel wie The Division 3 ungestört weiter.

Von KI berichtet

Ubisoft hat bestätigt, dass sein lange entwickeltes Beyond Good and Evil 2 trotz eines umfassenden Unternehmens-Resets, der mehrere Projekte einschließt, Priorität behält. Der Reset, der Anfang dieser Woche angekündigt wurde, umfasst die Verschiebung von sieben nicht näher bezeichneten Spielen, die Schließung von zwei Studios und die Streichung von Titeln wie dem Remake von Prince of Persia: The Sands of Time. Das Studio betonte die Passung der Fortsetzung zu seiner Open-World-Adventure-Strategie.

 

 

 

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen