Realistic depiction of Bluepoint Games studio closure, showing office exterior with closure sign, packed boxes, and somber atmosphere.
Realistic depiction of Bluepoint Games studio closure, showing office exterior with closure sign, packed boxes, and somber atmosphere.
Bild genererad av AI

Sony stänger Bluepoint Games studio i mars

Bild genererad av AI

Sony Interactive Entertainment stänger Bluepoint Games, studion bakom hyllade PlayStation-remakes, bara fem år efter förvärvet. Stängningen, som meddelades i ett internt memo från med-VD Hermen Hulst, hänvisar till ökande utvecklingskostnader och branschutmaningar. Det Texas-baserade teamet, känt för Demon’s Souls och Shadow of the Colossus, avslutar verksamheten nästa månad.

Bluepoint Games, som förvärvades av Sony 2021, stängs i mars 2026 enligt ett internt meddelande från PlayStation Studios med-VD Hermen Hulst som delades med personalen den 19 februari 2026. Memot, som Kotaku tagit del av, framhåller studions bidrag och anger: «Bluepoint är ett otroligt begåvat team och deras tekniska expertis har levererat enastående upplevelser för PlayStation-communityn.»</n</nGrundat 2006 blev Bluepoint känt för att remastra PlayStation-klassiker, inklusive PS5-lanseringstiteln Demon’s Souls 2020 som sålde 1,4 miljoner exemplar första året, och PS4-remaken av Shadow of the Colossus 2018. Studion stödde också utvecklingen av God of War Ragnarök 2022 och hanterade portar som The Ico & Shadow of the Colossus Collection till PS3 och Gravity Rush till PS4. Deras första spel var PSN-titeln Blast Factor 2006.</n</nTrots dessa framgångar omtilldelades Bluepoint till ett live service-multiplayer-spin-off av God of War som avbröts i början av 2025. Hulst tillskriver stängningen «en alltmer utmanande branschmiljö», inklusive stigande kostnader, avtagande tillväxt, förändrat spelbeteende och ekonomiska påfrestningar. Beslutet kommer efter Sonys höjdpunkter 2025, som lanseringarna av Ghost of Yotei och Death Stranding 2: On the Beach, mitt i pågående engagemang från Helldivers 2 och MLB The Show.</n</nStudion sysselsatte cirka 70-75 personer, och Sony planerar att omplacera vissa till andra studior där det är möjligt. Detta är den tredje stängningen av en nyligen förvärvad studio av Sony på mindre än två år, inklusive Neon Koi 2024 och Firewalk Studios efter Concord-fiaskot 2024. Sonys speldivision rapporterade 19% vinstökning förra kvartalet trots sjunkande försäljning jämfört med föregående år, och höjde sin prognos.</n</nStängningen sker mitt i bredare problem i Sonys förvärvsvåg efter 2019 med över 10 studior, många som misslyckats med övergång till live service-spel, vilket lett till uppsägningar och begränsade nya releaser.

Vad folk säger

Diskussioner på X uttrycker utbredd besvikelse och kritik mot Sonys stängning av Bluepoint Games, och framhåller studions hyllade remakes samt ifrågasätter beslutet mitt i stigande kostnader. Användare beklagar slösad talang, dålig förvärvsstrategi och prioritering av live service-spel som Marathon. Vissa är skeptiska och noterar brist på full kontext kring affärsmässiga skäl, medan nyhetskonton rapporterar händelsen neutralt.

Relaterade artiklar

Illustrative image of a PS5 console with exclusive games like Ghost of Yotei and Saros behind a locked gate blocking PCs, symbolizing Sony's decision to halt single-player PC ports.
Bild genererad av AI

Sony stoppar PC-portar för förstaparts enspelar-PlayStation-spel

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony Interactive Entertainment har övergett planerna på att släppa nuvarande och framtida förstaparts enspelar-PlayStation-spel på PC, enligt en Bloomberg-rapport. Titlar inklusive fjolårets Ghost of Yotei och den kommande Saros – en efterföljare till Returnal med releasedatum 30 april – förblir exklusiva för PS5, medan multiplayer-spel som Marathon (som lanseras i morgon på PS5 och PC) och Marvel Tokon fortsätter multiplattform. Detta markerar slutet på sex års porteringar sedan Horizon Zero Dawn.

Bluepoint Games föreslog ett Bloodborne-remake till Sony efter att dess God of War-projekt avbröts, men FromSoftware avvisade idén. Avvisningen stämmer med teorier om att spelets regissör föredrar att hålla det orört av andra. Sonys beslut bidrog till Bluepoints nedläggning mitt i tvivel kring dess förmåga att skapa originalspel.

Rapporterad av AI

Sony arrangerade en timmes lång PlayStation State of Play den 12 februari 2026, med uppdateringar och nya titlar för PS5 och PC. Eventet innehöll sequels, remasters och annonseringar från studior som Ember Lab, Sucker Punch och Konami. Höjdpunkter inkluderade en överraskande Kena-sequel och portar av stora spel som Death Stranding 2.

Tencent har stängt sitt TiMi Montreal-studio mindre än fem år efter grundandet, utan att teamet släppt några spel. Stängningen markerar ett nytt tillbakadragande från kinesiska förlag från investeringar i nordamerikansk utveckling. Anställda uttryckte hjärtesorg över slutet på det lovande äventyret.

Rapporterad av AI

Det svenska studion 10 Chambers, känt för GTFO, har bekräftat betydande uppsägningar som drabbar många roller, inklusive flera medgrundare, i samband med en omstrukturering för att fokusera på kommande spelet Den of Wolves. Nyheten kom den 13 februari 2026 via LinkedIn-inlägg från drabbade anställda. Medgrundarna Ulf Andersson och Simon Viklund förblir engagerade i projektet.

Ubisoft har avslöjat planer på att säga upp 55 anställda på sina Massive Entertainment- och Ubisoft Stockholm-studior som en del av pågående omstruktureringar. Åtgärden följer ett frivilligt ledighetsprogram som startades hösten 2025 och syftar till att anpassa personalen till långsiktiga projektbehov. Trots nedskärningarna fortsätter utvecklingen av nyckeltitlar som The Division 3 utan avbrott.

Rapporterad av AI

Ubisoft har bekräftat att deras länge utvecklade Beyond Good and Evil 2 förblir en prioritet trots en omfattande företagsomställning som inkluderar avbrytande av flera projekt. Omställningen, som annonserades tidigare i veckan, innebär förseningar av sju ospecificerade spel, nedläggning av två studior och skrotning av titlar som remaken av Prince of Persia: The Sands of Time. Studion betonade sekvelns passform inom deras strategi för open-world-äventyr.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj