Ubisoftは、Splinter Cellのリメイクを開発中のトロントスタジオで約40の職を削減した。同社はレイオフにもかかわらずゲームの開発が継続中だと述べている。これらの削減は、出版社の継続的な課題の中でより広範なコスト削減策の一部だ。
Ubisoftのトロントスタジオは、会社の最大規模のスタジオの一つで、以前Watch Dogs: LegionやFar Cry 6などのタイトルに関わっていたが、約40のポジションが削減された。このスタジオは現在、2021年に初めて発表された長らく待たれていたSplinter Cellのリメイクを担当している。 レイオフを最初に報じたMobile Syrupへの声明で、Ubisoftは次のように述べた:「この決定は軽い気持ちで取られたものではなく、影響を受けた個人の才能、献身、貢献を一切反映するものではありません。」同社はさらに、「今後の優先事項は、包括的な退職金パッケージと強力なキャリア配置支援を通じて彼らをこの移行期にサポートすることです。」と付け加えた。 UbisoftはSplinter Cellのリメイクが活発な開発中であることを確認し、トロントチームは他のプロジェクトへの支援を継続するとした。これらのレイオフは、出版社のスウェーデンスタジオでの同様の人員削減や、パリ本社での最大200人の潜在的な削減に続くものであり、王子オブペルシャ 時間の砂のリメイクの最近のキャンセルを含むより広範な組織再編から生じている。 先週、1200人のUbisoft従業員がレイオフと大規模なコスト削減策に抗議するストライキに参加した。2026年はすでにストライキと複数回の雇用喪失ラウンドで特徴づけられた、フランスの出版社にとって激動の年となっている。