Realistic illustration of empty desks and packed boxes at Full Circle's Skate studio in Burnaby, symbolizing layoffs during restructuring.
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Full Circle、Skateスタジオ再編に伴うレイオフを発表

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EA子会社のFull Circleは、ライブサービスゲームSkateの開発元として、2026年2月25日にバーナビー本社での再編の一環としてレイオフを発表した。これはタイトルの長期開発を支援するためのもので、昨年9月のEarly Accessローンチに貢献した不明な数のスタッフに影響し、業界全体の継続的な削減の中で行われた。

2021年に設立されたFull Circleは、「skate.’s Next Chapter」と題した声明を発表し、レイオフを「スタジオの変革」と「チームの再構築」の一部と説明した。影響を受けた人々を「skate.の基盤を築いた才能ある同僚であり友人」と感謝し、「創造性と献身」を称え、移行期の支援を約束した。スタジオは焦点を再確認:「skate.の作業は続きます。私たちはより速く進み、より注意深く耳を傾け、一貫して提供することを楽しみにしています。」 skate.はファンからしばしばSkate 4と呼ばれ、2025年9月にEarly Accessでリリースされた無料プレイのオンライオンリー型ライブサービスゲームで、サン・ヴァンダムスタードを舞台にしたサンドボックスマルチプレイヤーを特徴とし、数千万人のプレイヤーを引きつけた。これは2000年代後半にXbox 360およびPlayStation 3向けにリリースされたSkateシリーズの復活を意味し、Tony Hawk’s Pro Skaterなどのライバルに対するリアルなメカニクスで称賛され、初作が「Sports Game of the Year」を受賞し、商業的成功を収めた後、休止状態となっていた。再起動版の評価は賛否両論で、モデルは称賛されたが、マイクロトランザクション(例: 25ドルの衣類アイテム)、必須オンライン要素、均一化されたデザイン、SteamDBの初期ピーク後のプレイヤー定着率の低さが批判されている。シーズン3は2026年3月10日開始予定;最終リリース日は未定。 このレイオフは、EAの2024年の約5%の人員削減、Ubisoft Toronto(40人)とRiot Gamesの最近の削減に続き、550億ドルのサウジアラビア支援の買収の中で行われたが、ここでは直接関連しない。

人々が言っていること

XでのFull Circleレイオフへの反応は、Early Accessの賛否混在レビュー、シーズン3の収益化に対するコミュニティの反発、EAの広範な再編の中でSkateの将来への懸念を強調。業界アカウントの中立報告から、フィードバック対応の不備を責める懐疑論まで様々で、一部は長期安定を望む声がある。

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Ubisoftの再編、ストライキとゲームキャンセルを引き起こす

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Skate ゲームの開発元である Full Circle は、アーリーアクセスローンチから6か月未満で再編成を行い、スタッフをレイオフします。この変更は、ゲームを free-to-play ライブサービスタイトルとしての長期的な未来を支援することを目的としています。2021年に Electronic Arts によって設立されたスタジオは、影響を受けた従業員への影響を認めています。

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Ubisoftは、継続中の再編努力の一環として、Massive EntertainmentとUbisoft Stockholmスタジオで55人の人員削減を計画していることを明らかにした。この措置は2025年秋に開始された任意離職プログラムに続き、長期プロジェクトのニーズに人員を適合させることを目的としている。主要タイトルであるThe Division 3の開発は、削減にもかかわらず中断なく継続される。

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ゲーム開発者会議(GDC)の2026年ゲーム業界の現状報告書によると、調査対象の米国ゲーム業界労働者の3分の1が過去2年間にレイオフされた。世界全体では、回答者の28%が同様の経験を報告した。この結果は、プロジェクト中止や企業再編などの継続的な課題を浮き彫りにしている。

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