EA子会社のFull Circleは、ライブサービスゲームSkateの開発元として、2026年2月25日にバーナビー本社での再編の一環としてレイオフを発表した。これはタイトルの長期開発を支援するためのもので、昨年9月のEarly Accessローンチに貢献した不明な数のスタッフに影響し、業界全体の継続的な削減の中で行われた。
2021年に設立されたFull Circleは、「skate.’s Next Chapter」と題した声明を発表し、レイオフを「スタジオの変革」と「チームの再構築」の一部と説明した。影響を受けた人々を「skate.の基盤を築いた才能ある同僚であり友人」と感謝し、「創造性と献身」を称え、移行期の支援を約束した。スタジオは焦点を再確認:「skate.の作業は続きます。私たちはより速く進み、より注意深く耳を傾け、一貫して提供することを楽しみにしています。」 skate.はファンからしばしばSkate 4と呼ばれ、2025年9月にEarly Accessでリリースされた無料プレイのオンライオンリー型ライブサービスゲームで、サン・ヴァンダムスタードを舞台にしたサンドボックスマルチプレイヤーを特徴とし、数千万人のプレイヤーを引きつけた。これは2000年代後半にXbox 360およびPlayStation 3向けにリリースされたSkateシリーズの復活を意味し、Tony Hawk’s Pro Skaterなどのライバルに対するリアルなメカニクスで称賛され、初作が「Sports Game of the Year」を受賞し、商業的成功を収めた後、休止状態となっていた。再起動版の評価は賛否両論で、モデルは称賛されたが、マイクロトランザクション(例: 25ドルの衣類アイテム)、必須オンライン要素、均一化されたデザイン、SteamDBの初期ピーク後のプレイヤー定着率の低さが批判されている。シーズン3は2026年3月10日開始予定;最終リリース日は未定。 このレイオフは、EAの2024年の約5%の人員削減、Ubisoft Toronto(40人)とRiot Gamesの最近の削減に続き、550億ドルのサウジアラビア支援の買収の中で行われたが、ここでは直接関連しない。