MicrosoftはPhil Spencerの退職とSarah Bondの退社後、Asha SharmaをMicrosoft GamingのCEOに任命した。この動きはXboxの方向性への懸念とAI統合への焦点の中で行われ、情報筋によると、部門の潜在的な立て直しから徐々の縮小までのさまざまな解釈がある。
Microsoftのゲーム部門は2026年2月に大きな変動を経験し、Phil Spencerが会社での38年後、特に2014年からのXbox社長、2022年からのMicrosoft Gaming CEOとして退職した。Sarah BondはXbox社長でSpencerの有力後継者と見なされていたが突然退社した。以前InstacartとMetaでの経験を持つMicrosoft CoreAI部門の社長だったAsha Sharmaが、Microsoft Gamingのエグゼクティブバイスプレジデント兼CEOに任命された。Matt BootyはXboxの内部スタジオを監督するチーフコンテンツオフィサーへ昇進した。 nnゲーム経験のないSharmaは内部メモで3つのコミットメントを述べた:プレイヤーから愛される「素晴らしいゲーム」の提供、「Xboxのリターン」としてコンソールとコアファンへの再焦点化、そして短期的な収益化効率を追わず、AI生成コンテンツでエコシステムを氾濫させない「プレイの未来」の推進だ。彼女は「Xboxを築いた反逆精神」への再コミットとアーティスト、エンジニア、デザイナーの支援を強調した。 nnThe Vergeの匿名情報筋に基づく報道では、Bondの退社はモバイルを含むデバイス横断の「Xbox Anywhere」戦略の失敗によるもので、ハードウェア収益の低下とXboxモバイルストアなどのイニシアチブ遅延を招いたとされる。従業員はBondを「働きにくい」と評し、687億ドルのActivision Blizzard買収での役割を称賛しつつ、自身のビジョンに合わない者への冷徹さを指摘、多くの者が退社に安堵を表明した。 nnオリジナルXbox共同創作者のSeamus BlackleyはGamesBeatに対し、再編はMicrosoftがCEO Satya Nadellaの下で生成AIを優先しXboxを「日没」させるシグナルだと悲観的に語った。彼はSharmaの役割を「Xboxを優しく夜へ導く緩和ケア医」に喩え、AI部門の非ゲーマー任命を疑問視。「レコードが嫌いな人をレコードレーベルの責任者に置くのはなぜ?」と述べた。 nn一方、The Vergeの情報筋はMicrosoftがXboxを救うべき主要消費者ブランドと見なし、本物の立て直しを目指すと指摘。Sharmaは「熱心」でビジョン実行力があり、AI需要による部品コスト上昇などの経済課題の中で今後のハードウェア機会があるとされる。 nnSpencerの在任中はXbox Oneの苦戦後、Game Pass、クロスプレイ、ZenimaxとActivision Blizzard買収でXboxを復活させたが、パンデミック後の市場正常化に伴いレイオフとスタジオ閉鎖の波ももたらした。