Xbox CEOのアシャ・シャルマ氏は、マイクロソフトの次世代コンソールでコードネームProject Helixのものが、XboxとPCの両方のゲームをプレイ可能で、パフォーマンスでトップになると明らかにした。発表はソーシャルメディアの投稿によるもので、来週のGame Developers Conferenceで詳細が共有される予定。この発表はMicrosoft Gamingの最近の幹部変更に続くものである。
マイクロソフトのゲーム部門は、Project Helixというコードネームの次期Xboxシステムでコンソール戦略を進化させる予定だ。2026年3月5日付のX投稿で、フィル・スペンサーの退任後にXbox CEOに就任したアシャ・シャルマ氏は、このコンソールが「Xboxの復活へのコミットメントを体現する」と述べた。彼女はProject Helixが「パフォーマンスでトップを走り、XboxとPCのゲームをプレイする」と強調した。 シャルマ氏は一部報道でマイクロソフトのゲーム担当エグゼクティブ・バイスプレジデントと記述されており、来週のGame Developers Conference(GDC)で開発者やパートナーとこのコンソールについて議論する予定だ。この予告は、業界の変動に沿ったもので、マイクロソフトのXbox独占タイトルの削減や昨年リリースしたWindowsベースのROG Xbox Allyを含む。報道によると、同社は厳格なクローズドエコシステムから離れ、TV最適化版Windowsを統合する可能性があるが、詳細は今後の発表を待つ。 発表前の噂、例えば2025年10月のWindows Centralの報道では、このコンソールはフルWindowsを実行し、オプションでXboxエコシステムを備え、2027年に様々な価格・性能帯で発売される可能性が示唆されていた。しかし、シャルマ氏の発言は解釈の余地を残しており、PC Game Pass経由のストリーミングやXbox PCアプリとの互換性を示唆する可能性もある。今後の課題には、複数のPCランチャーからのゲームのシームレス統合、リビングルーム向けの適応、古いタイトルのサポートなどが含まれる。 この発表は、Xboxにとって幹部人事の混乱と競争圧力が高まる激動の時期に行われたもので、ソニーのPCリリース後退やValveの今後のSteam Machineが含まれる。マイクロソフトはGDCでの議論を超えて、ハードウェア仕様や正確なリリース時期の詳細はまだ明らかにしていない。