Microsoftは、コントローラー最適化のゲーミングインターフェースであるフルスクリーンのXboxモードが、4月からすべてのWindows 11デバイスで利用可能になると発表した。この機能はハンドヘルドゲーミングデバイスで初登場し、標準的なWindows上でユーザーエクスペリエンスを合理化することを目指している。最初は一部の市場で提供される。
Microsoftは2026年3月11日のGame Developers Conferenceで、Xboxモードが4月よりラップトップやデスクトップを含むすべてのWindows 11 PCに拡張されると明らかにした。以前はXbox Full-Screen ExperienceまたはHandheld向けXbox Experienceとして知られていたこのインターフェースは、昨年夏にAsusとMicrosoftのコラボレーションによるAsus ROG Ally Xで初めて登場した。このハンドヘルドは、Windows 11上に重ねられた専用設計のコントローラー駆動フルスクリーンUIをデフォルトで使用し、いつでも従来のデスクトップにアクセスできるようにしていた。 Xboxモードは表面下で完全なWindows機能を維持するが、リソースを節約するためスタートメニューやタスクバーなどの要素を無効化し、最大2ギガバイトのRAMを節約し、エネルギー消費を低減する可能性がある。Microsoftはこれを、ゲームライブラリの閲覧、タイトルの起動、Game Barの使用、アプリケーション間の切り替えのためのコントローラー最適化体験を提供すると説明しており、SteamのBig Picture Modeに類似している。タスクスイッチャーがゲームとアプリ間の素早い切り替えを可能にする。この展開は昨年Windows 11ゲーミングポータブルでのテストに続くもので、ROG Ally Xなどのデバイスでの初期体験では、特にSteamやEpic Games Storeなどのサードパーティストアとの統合課題が指摘された。 この開発は少なくとも2022年9月に遡り、当時Microsoftは社内ハッカソンでハンドヘルドインターフェースのプロトタイプを作成した。これはLinux上でWindowsゲームを実行するValveのSteam Deckなどの競合の台頭の中であった。Xboxシステムは歴史的に修正版Windowsを基盤としてきたが、このモードは汎用PCハードウェアでのより広範な互換性への一歩となる。 同じGDCイベントで、Microsoftは追加のゲーム関連アップデートを発表し、ゲーム内スタッタリングを低減するAdvanced Shader Deliveryのより広範な提供、Zstandard圧縮とGame Asset Conditional Libraryツールを備えたDirectStorageの強化、DirectX APIでの機械学習統合のプレビューを含む。また別途、同社は来年Project Helix開発者キットを配布する計画で、これは次世代AMD技術を基盤としたシステムで、PCゲームとコンソールゲームの両方を動作可能である。