Microsoft、4月からWindows 11 PCにXboxモードを展開

Microsoftは、コントローラー最適化のゲーミングインターフェースであるフルスクリーンのXboxモードが、4月からすべてのWindows 11デバイスで利用可能になると発表した。この機能はハンドヘルドゲーミングデバイスで初登場し、標準的なWindows上でユーザーエクスペリエンスを合理化することを目指している。最初は一部の市場で提供される。

Microsoftは2026年3月11日のGame Developers Conferenceで、Xboxモードが4月よりラップトップやデスクトップを含むすべてのWindows 11 PCに拡張されると明らかにした。以前はXbox Full-Screen ExperienceまたはHandheld向けXbox Experienceとして知られていたこのインターフェースは、昨年夏にAsusとMicrosoftのコラボレーションによるAsus ROG Ally Xで初めて登場した。このハンドヘルドは、Windows 11上に重ねられた専用設計のコントローラー駆動フルスクリーンUIをデフォルトで使用し、いつでも従来のデスクトップにアクセスできるようにしていた。 Xboxモードは表面下で完全なWindows機能を維持するが、リソースを節約するためスタートメニューやタスクバーなどの要素を無効化し、最大2ギガバイトのRAMを節約し、エネルギー消費を低減する可能性がある。Microsoftはこれを、ゲームライブラリの閲覧、タイトルの起動、Game Barの使用、アプリケーション間の切り替えのためのコントローラー最適化体験を提供すると説明しており、SteamのBig Picture Modeに類似している。タスクスイッチャーがゲームとアプリ間の素早い切り替えを可能にする。この展開は昨年Windows 11ゲーミングポータブルでのテストに続くもので、ROG Ally Xなどのデバイスでの初期体験では、特にSteamやEpic Games Storeなどのサードパーティストアとの統合課題が指摘された。 この開発は少なくとも2022年9月に遡り、当時Microsoftは社内ハッカソンでハンドヘルドインターフェースのプロトタイプを作成した。これはLinux上でWindowsゲームを実行するValveのSteam Deckなどの競合の台頭の中であった。Xboxシステムは歴史的に修正版Windowsを基盤としてきたが、このモードは汎用PCハードウェアでのより広範な互換性への一歩となる。 同じGDCイベントで、Microsoftは追加のゲーム関連アップデートを発表し、ゲーム内スタッタリングを低減するAdvanced Shader Deliveryのより広範な提供、Zstandard圧縮とGame Asset Conditional Libraryツールを備えたDirectStorageの強化、DirectX APIでの機械学習統合のプレビューを含む。また別途、同社は来年Project Helix開発者キットを配布する計画で、これは次世代AMD技術を基盤としたシステムで、PCゲームとコンソールゲームの両方を動作可能である。

関連記事

Asha Sharma unveils Project Helix next-gen Xbox console with Xbox and PC game support on stage at GDC.
AIによって生成された画像

マイクロソフトのアシャ・シャルマ氏、次世代Xboxコンソール「Project Helix」を公開 XboxとPCゲーム対応

AIによるレポート AIによって生成された画像

Xbox Gaming CEOのアシャ・シャルマ氏が、マイクロソフトの次世代コンソール「Project Helix」を発表した。このコンソールはXboxとPCの両ゲームに対応し性能でリードする。ソーシャルメディアでの公開は最近の経営陣交代を受けており、来週のGame Developers Conferenceで詳細が予定されている。

Microsoftは、すべてのArmベースのWindows 11 PCでXboxアプリを公開し、ユーザーがゲームをシームレスにダウンロード・ストリーミングできるようにしました。このアップデートはArm互換性の進展と一致し、Game Passカタログの85%以上をサポートします。タイミングはNvidiaとQualcommの今後のArmハードウェアに関する噂と重なります。

AIによるレポート

Microsoftは2026年までにWindowsを最高のゲームプラットフォームにすることを約束し、Linuxからの競争の高まりに対応。 同社はWindows 11のゲームに関する2025年の進歩を強調し、今後の強化を概説した。 これには、ゲーマーによるLinuxの使用率が初めて3%を超えた状況が伴う。

マイクロソフトのWindows 10オペレーティングシステムは2025年10月14日に正式にサポートを終了し、最も人気のあるバージョンの一つである時代の終わりを告げました。ユーザーはセキュリティアップデートを延長できますが、この移行はWindows 11の支配力の増大を強調しています。この移行は、Windows 10が達成したことと現代の煩わしさを生んだ背景を振り返るきっかけとなります。

AIによるレポート

MicrosoftのXboxハードウェアは2025年を通じて苦戦し、ゲームのキャンセル、価格引き上げ、SonyのPlayStation 5に比べて販売不振が特徴的だった。同社はPC統合とマルチプラットフォームリリースに焦点を移し、専用Xboxコンソールの将来に疑問を投げかけている。アナリストらは、この年がXboxの競争コンソールブランドとしての終焉を示す可能性があると指摘している。

Asus ROG Xbox Ally X ハンドヘルドゲーミングPCのテストでは、LinuxベースのBazzite OSを実行するとWindowsに比べて大幅なパフォーマンス向上が明らかになった。コンテンツクリエイターのCyber Dopamineは、最近のYouTube動画で高いフレームレート、より高い安定性、および睡眠とウェイク時間の高速化を実証した。このデバイスは2つのシステム間でデュアルブートが可能で柔軟性がある。

AIによるレポート

マイクロソフトのWindows 11オペレーティングシステムは、世界中で10億ユーザーを超え、前モデルよりもわずかに速くこのマイルストーンを達成した。CEOのSatya Nadella氏が、同社の最近の決算説明会でこの数字を発表した。ユーザーからの不満にもかかわらず、OSはWindows 10の徐々の衰退の中で支持を拡大し続けている。

 

 

 

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否