Microsoft ha anunciado que su modo Xbox en pantalla completa, una interfaz de juego optimizada para mandos, estará disponible en todos los dispositivos Windows 11 a partir de abril. Esta función, que debutó en dispositivos de juego portátiles, busca simplificar la experiencia de usuario mientras se ejecuta en Windows estándar. Se lanzará inicialmente en mercados seleccionados.
Microsoft reveló en la Game Developers Conference el 11 de marzo de 2026 que el modo Xbox se extenderá a todos los PC con Windows 11, incluidas portátiles y sobremesas, a partir de abril. Anteriormente conocido como Xbox Full-Screen Experience o Xbox Experience for Handheld, la interfaz apareció por primera vez el verano pasado en el Asus ROG Ally X, una colaboración entre Asus y Microsoft. Este dispositivo portátil usaba por defecto una interfaz de usuario en pantalla completa personalizada y dirigida por mando superpuesta sobre Windows 11, permitiendo a los usuarios acceder al escritorio tradicional en cualquier momento. Xbox Mode mantiene toda la funcionalidad de Windows bajo la superficie, pero desactiva elementos como el menú Inicio y la barra de tareas para ahorrar recursos, lo que podría ahorrar hasta dos gigabytes de RAM y reducir el consumo de energía. Microsoft lo describe como una experiencia optimizada para mandos para navegar por bibliotecas de juegos, lanzar títulos, usar la Game Bar y cambiar entre aplicaciones, similar al Big Picture Mode de Steam. Un conmutador de tareas permite transiciones rápidas entre juegos y aplicaciones. El despliegue sigue a las pruebas en portátiles gaming con Windows 11 el año pasado, aunque las primeras experiencias en dispositivos como el ROG Ally X mostraron algunos desafíos de integración, particularmente con tiendas de terceros como Steam y Epic Games Store. El desarrollo se remonta al menos a septiembre de 2022, cuando Microsoft prototipó una interfaz portátil durante un hackatón interno, en medio del auge de competidores como el Steam Deck de Valve, que ejecuta juegos de Windows en Linux. Los sistemas Xbox han estado históricamente basados en versiones modificadas de Windows, pero este modo marca un paso hacia una mayor compatibilidad en hardware de PC genérico. En el mismo evento de la GDC, Microsoft compartió actualizaciones adicionales para juegos, incluidas una mayor disponibilidad de Advanced Shader Delivery para reducir el stuttering en los juegos, mejoras en DirectStorage con compresión Zstandard y la herramienta Game Asset Conditional Library, y avances de la integración de machine learning en las APIs de DirectX. Por separado, la compañía planea distribuir kits de desarrollo de Project Helix el próximo año, un sistema construido sobre tecnología AMD de próxima generación capaz de ejecutar tanto juegos de PC como de consola.