Microsoft mengumumkan bahwa Mode Xbox layar penuhnya, antarmuka gaming yang dioptimalkan untuk pengontrol, akan tersedia di semua perangkat Windows 11 mulai April. Fitur ini, yang pertama kali muncul di perangkat gaming genggam, bertujuan menyederhanakan pengalaman pengguna saat berjalan di Windows standar. Fitur ini awalnya akan diluncurkan di pasar tertentu.
Microsoft mengungkapkan pada Game Developers Conference tanggal 11 Maret 2026, bahwa Mode Xbox akan diperluas ke semua PC Windows 11, termasuk laptop dan desktop, mulai April. Sebelumnya dikenal sebagai Xbox Full-Screen Experience atau Xbox Experience for Handheld, antarmuka ini pertama kali muncul musim panas lalu pada Asus ROG Ally X, kolaborasi antara Asus dan Microsoft. Perangkat genggam ini secara default menggunakan UI layar penuh khusus yang digerakkan pengontrol dan dilapisi di atas Windows 11, memungkinkan pengguna mengakses desktop tradisional kapan saja. Xbox Mode mempertahankan fungsionalitas Windows penuh di balik layar tetapi menonaktifkan elemen seperti menu Start dan taskbar untuk menghemat sumber daya, berpotensi menghemat hingga dua gigabyte RAM dan mengurangi penggunaan energi. Microsoft menggambarkannya sebagai pengalaman yang dioptimalkan untuk pengontrol dalam menjelajahi perpustakaan game, meluncurkan judul-judul, menggunakan Game Bar, dan beralih antar aplikasi—mirip dengan Steam's Big Picture Mode. Pengalih tugas memungkinkan transisi cepat antara game dan aplikasi. Peluncuran ini menyusul pengujian pada perangkat gaming portabel Windows 11 tahun lalu, meskipun pengalaman awal pada perangkat seperti ROG Ally X menunjukkan beberapa tantangan integrasi, terutama dengan toko pihak ketiga seperti Steam dan Epic Games Store. Pengembangan ini dapat ditelusuri setidaknya ke September 2022, ketika Microsoft memprototipe antarmuka genggam selama hackathon internal, di tengah munculnya pesaing seperti Valve's Steam Deck yang menjalankan game Windows di Linux. Sistem Xbox secara historis berbasis pada versi Windows yang dimodifikasi, tetapi mode ini menandai langkah menuju kompatibilitas yang lebih luas pada perangkat keras PC generik. Pada acara GDC yang sama, Microsoft membagikan pembaruan gaming tambahan, termasuk ketersediaan lebih luas Advanced Shader Delivery untuk mengurangi stuttering dalam game, peningkatan DirectStorage dengan kompresi Zstandard dan alat Game Asset Conditional Library, serta pratinjau integrasi machine learning di API DirectX. Secara terpisah, perusahaan berencana mendistribusikan kit pengembang Project Helix tahun depan, sistem yang dibangun di atas teknologi AMD generasi berikutnya yang mampu menjalankan game PC dan konsol.