A Microsoft anunciou que o seu Modo Xbox em ecrã completo, uma interface de jogos otimizada para controladores, estará disponível em todos os dispositivos Windows 11 a partir de abril. A funcionalidade, que estreou em dispositivos de jogos portáteis, visa simplificar a experiência do utilizador enquanto executa no Windows padrão. Será lançada inicialmente em mercados selecionados.
A Microsoft revelou na Game Developers Conference a 11 de março de 2026 que o Modo Xbox se estenderá a todos os PCs Windows 11, incluindo portáteis e desktops, a partir de abril. Anteriormente conhecido como Xbox Full-Screen Experience ou Xbox Experience for Handheld, a interface apareceu pela primeira vez no verão passado no Asus ROG Ally X, uma colaboração entre a Asus e a Microsoft. Este portátil adotava por defeito uma UI em ecrã completo personalizada e orientada por controlador sobreposta ao Windows 11, permitindo aos utilizadores aceder ao desktop tradicional a qualquer momento. Xbox Mode mantém toda a funcionalidade do Windows por baixo da superfície, mas desativa elementos como o menu Iniciar e a barra de tarefas para poupar recursos, podendo poupar até dois gigabytes de RAM e reduzir o consumo energético. A Microsoft descreve-o como proporcionando uma experiência otimizada para controlador para navegar em bibliotecas de jogos, lançar títulos, usar a Game Bar e alternar entre aplicações — semelhante ao Big Picture Mode do Steam. Um alternador de tarefas permite transições rápidas entre jogos e aplicações. O lançamento segue testes em portáteis de jogos Windows 11 no ano passado, embora experiências iniciais em dispositivos como o ROG Ally X tenham mostrado alguns desafios de integração, particularmente com lojas de terceiros como Steam e Epic Games Store. O desenvolvimento remonta pelo menos a setembro de 2022, quando a Microsoft prototipou uma interface portátil durante um hackathon interno, em meio à ascensão de concorrentes como o Steam Deck da Valve que executa jogos Windows no Linux. Os sistemas Xbox têm historicamente sido baseados em versões modificadas do Windows, mas este modo marca um passo em direção a uma maior compatibilidade em hardware PC genérico. No mesmo evento GDC, a Microsoft partilhou atualizações adicionais para jogos, incluindo maior disponibilidade do Advanced Shader Delivery para reduzir engasgos nos jogos, melhorias no DirectStorage com compressão Zstandard e uma ferramenta Game Asset Conditional Library, e prévias de integração de machine learning nas APIs DirectX. Em separado, a empresa planeia distribuir kits de desenvolvimento Project Helix no próximo ano, um sistema construído sobre tecnologia AMD de próxima geração capaz de executar jogos de PC e de consola.