Microsoft har meddelat att dess helskärms-Xbox-läge, ett spelgränssnitt optimerat för handkontroller, kommer att bli tillgängligt på alla Windows 11-enheter från april. Funktionen, som först introducerades på bärbara spelkonsoler, syftar till att förenkla användarupplevelsen samtidigt som den körs på vanlig Windows. Den lanseras initialt i utvalda marknader.
Microsoft avslöjade vid Game Developers Conference den 11 mars 2026 att Xbox-läget kommer att utökas till alla Windows 11-pc, inklusive bärbara och stationära datorer, från april. Tidigare känt som Xbox Full-Screen Experience eller Xbox Experience for Handheld dök gränssnittet upp för första gången i somras på Asus ROG Ally X, ett samarbete mellan Asus och Microsoft. Denna handdator använde som standard ett skräddarsytt, kontrollerdrivet helskärmsgränssnitt över Windows 11, som lät användare komma åt det traditionella skrivbordet när som helst. Xbox-läget behåller full Windows-funktionalitet under ytan men inaktiverar element som Start-menyn och aktivitetsfältet för att spara resurser, vilket potentiellt kan spara upp till två gigabyte RAM och minska energianvändningen. Microsoft beskriver det som en kontrolleroptimerad upplevelse för att bläddra bland spelbibliotek, starta titlar, använda Game Bar och växla mellan program – liknande Steams Big Picture Mode. En programväxlare möjliggör snabba övergångar mellan spel och appar. Lanseringen följer på tester på Windows 11-spelhanddatorer förra året, även om tidiga upplevelser på enheter som ROG Ally X visade vissa integrationsproblem, särskilt med tredjepartsbutiker som Steam och Epic Games Store. Utvecklingen går tillbaka till åtminstone september 2022, då Microsoft prototypade ett handhållsgränssnitt under en intern hackathon, mitt under uppgången för konkurrenter som Valves Steam Deck som kör Windows-spel på Linux. Xbox-system har historiskt baserats på modifierade Windows-versioner, men detta läge markerar ett steg mot bredare kompatibilitet på vanlig PC-hårdvara. Vid samma GDC-evenemang delade Microsoft ytterligare spelnyheter, inklusive bredare tillgänglighet för Advanced Shader Delivery för att minska lagg i spelen, förbättringar av DirectStorage med Zstandard-komprimering och ett Game Asset Conditional Library-verktyg, samt förhandsgranskningar av maskininlärningsintegration i DirectX API:er. Separat planerar företaget att dela ut Project Helix-utvecklarkit nästa år, ett system byggt på nästa generations AMD-teknik som kan köra både PC- och konsolspel.