I samband med den nyliga lanseringen av Gaming Copilot för PC visade Microsoft upp Xbox AI-funktioner på GDC 2026, med fokus på spelutvecklare mot bakgrund av branschens farhågor. Höjdpunkterna inkluderar Auto Super Resolution, AI-genererade klipp och Copilots utrullning till konsoler samt planer på att licensiera skaparinnehåll.
På Game Developers Conference (GDC) 2026 utökade Microsoft sina Gaming AI-insatser – efter den nyliga utrullningen av Gaming Copilot på PC – och detaljerade plattformsövergripande verktyg för att stödja utvecklare och skapare. Haiyan Zhang, general manager för gaming AI, och Sonali Yadav, projektledare för gaming AI, presenterade tre nyckelfunktioner. Auto Super Resolution, som redan är live på Windows 11, förbättrar grafik och bildfrekvenser liknande DLSS och lanseras på ROG Xbox Ally-handhållna enheter i april. AI-beskurna höjdpunktsklipp, som fångar ögonblick som bossdödanden, har rullats ut till Xbox Insiders på ROG Xbox Ally denna månad. Gaming Copilot, AI-assistenten som nu finns på PC och mobil, använder stora språkmodeller för hjälp i spel. Demos inkluderade bilinställningar i Forza Horizon, starter i Sea of Thieves och uppdrag i Diablo 4. Användningsdata visar 30 % för spelhjälp, 25 % för upptäckt av Game Pass och 19 % vardagligt prat; stöd för Xbox Series X/S kommer senare under 2026. Microsoft betonade utvecklarkontroll: ”Kreativ kontroll bör alltid ligga hos spelskaparna”, sade Zhang, med syfte att öka engagemanget. Gällande data hämtar Copilot från onlinekällor; Yadav noterade utforskning av licensavtal med skapare och positionerade AI för att 'förstärka' snarare än ersätta skapare.