S'appuyant sur le récent lancement de Gaming Copilot pour PC, Microsoft a présenté des fonctionnalités IA Xbox à la GDC 2026, en priorisant les développeurs de jeux au milieu des préoccupations de l'industrie. Les points forts incluent Auto Super Resolution, des clips générés par IA, et le déploiement de Copilot sur console, avec des plans pour licencier du contenu de créateurs.
À la Game Developers Conference (GDC) 2026, Microsoft a développé ses efforts en matière d'IA gaming — suite au récent déploiement de Gaming Copilot sur PC — en détaillant des outils à l'échelle de la plateforme pour soutenir les développeurs et les créateurs. Haiyan Zhang, directrice générale de l'IA gaming, et Sonali Yadav, cheffe de projet IA gaming, ont présenté trois fonctionnalités clés Auto Super Resolution, disponible sur Windows 11, améliore les graphismes et les framerates à l'image de DLSS et sera lancé sur les handhelds ROG Xbox Ally en avril. Des reels de moments forts créés par IA, capturant des instants comme les tueries de boss, ont été déployés pour les Xbox Insiders sur ROG Xbox Ally ce mois-ci. Gaming Copilot, l'assistant IA désormais disponible sur PC et mobile, utilise des grands modèles de langage pour une aide en jeu. Les démos incluaient la configuration de voitures dans Forza Horizon, les débuts dans Sea of Thieves, et les quêtes de Diablo 4. Les données d'utilisation montrent 30 % pour l'aide aux jeux, 25 % pour la découverte de Game Pass, et 19 % pour des discussions décontractées ; le support Xbox Series X/S arrivera plus tard en 2026. Microsoft a insisté sur le contrôle des développeurs : « Le contrôle créatif doit toujours rester entre les mains des créateurs de jeux », a déclaré Zhang, dans le but d'augmenter l'engagement. Concernant les données, Copilot puise dans des sources en ligne ; Yadav a noté l'exploration d'accords de licence avec les créateurs, positionnant l'IA pour « amplifier » plutôt que remplacer les créateurs.