Realistic illustration of empty desks and packed boxes at Full Circle's Skate studio in Burnaby, symbolizing layoffs during restructuring.
Realistic illustration of empty desks and packed boxes at Full Circle's Skate studio in Burnaby, symbolizing layoffs during restructuring.
Bild genererad av AI

Full Circle meddelar uppsägningar i omstrukturering av Skate-studion

Bild genererad av AI

EA-dotterbolaget Full Circle, utvecklare av liveservice-spelet Skate, meddelade uppsägningar den 25 februari 2026, som en del av en omstrukturering på huvudkontoret i Burnaby för att stödja titerns långsiktiga utveckling. Nedskärningarna drabbar ett okänt antal anställda som bidrog till Early Access-lanseringen förra september, mitt i pågående branschvida minskningar.

Full Circle, grundat 2021, gav ut ett uttalande med titeln ”skate.’s Next Chapter”, där uppsägningarna beskrivs som en del av ”studioförändringen” och ”omformningen” av teamet. De tackade de drabbade som ”talangfulla kollegor och vänner som hjälpte till att bygga grunden för skate.”, och noterade deras ”kreativitet och engagemang” samt åtagande att stödja dem i övergången. Studion bekräftade sitt fokus: ”Vårt arbete med skate. fortsätter. Vi ser fram emot att arbeta med er medan vi går snabbare, lyssnar bättre och levererar konsekvent.” skate., ofta kallat Skate 4 av fansen, lanserades i Early Access i september 2025 som ett free-to-play, enbart online-baserat liveservice-spel med sandbox-multiplayer i San Vansterdam, och drog till sig tiotals miljoner spelare. Det markerade en återupplivning av Skate-serien – ursprungligen släppt sent 2000-tal för Xbox 360 och PlayStation 3 –, som hyllades för realistiska mekaniker jämfört med rivaler som Tony Hawk’s Pro Skater, vann ”Sports Game of the Year” för första delen och uppnådde kommersiell framgång innan paus. Mottagandet av omstarten har varit blandat, med beröm för modellen men kritik mot mikrotransaktioner (t.ex. 25 dollar-kläder), obligatoriskt onlineläsande, homogena designer och problem med spelarretention efter initiala SteamDB-toppar. Säsong 3 lanseras 10 mars 2026; ingen slutlig releasedatum satt. Uppsägningarna följer på EAs 5-procentiga personalminskning 2024, senaste neddragningar på Ubisoft Toronto (40 anställda) och Riot Games, mitt i EAs 55 miljarder dollar saudifinansierade förvärv – även om inte direkt kopplat här.

Vad folk säger

Reaktioner på X kring Full Circles uppsägningar belyser farhågor om Skates framtid mitt i blandade Early Access-recensioner, community-backlash mot säsong 3-monetisering och bredare EA-omstrukturering. Känslor spänner från neutral rapportering av branschkonton till skeptiska åsikter som skyller på dålig hantering av feedback, med vissa som hoppas på långsiktig stabilitet.

Relaterade artiklar

Illustration of striking Ubisoft workers protesting redundancies, game cancellations, and stock plunge outside Paris studio.
Bild genererad av AI

Ubisofts omstrukturering utlöser strejker och spelavbrytningar

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Ubisofts senaste företagsomfattande omstart har lett till avbrytandet av sex spel, stängning av studior och ett förslag om 200 frivilliga uppsägningar i Frankrike, vilket fått fackföreningar att rösta för strejker. Åtgärden inkluderar skrotandet av den länge försenade remaken av Prince of Persia: The Sands of Time och en prishöjning för Just Dance+-tjänsten. Aktierna föll 34 procent, vilket markerar företagets lägsta värde på 15 år.

Full Circle, utvecklaren av spelet Skate, omstrukturerar och säger upp personal mindre än sex månader efter early access-lanseringen. Förändringarna syftar till att stödja spelets långsiktiga framtid som ett free-to-play live-service-spel. Studion, som bildades av Electronic Arts 2021, har erkänt påverkan på de drabbade anställda.

Rapporterad av AI

Electronic Arts har sagt upp ett okänt antal utvecklare på sina Battlefield-studior – inklusive DICE, Criterion, Ripple Effect och Motive – trots Battlefield 6:s starka försäljning 2025. Åtgärden, som annonserades den 9 mars 2026, riktar om teamen mot prioriteringar från communityn efter utvecklares februarikommentarer om spelarminskningen efter lansering. De påverkade studiorna kommer att fortsätta med live service-uppdateringar.

Phil Spencer, som lett Microsoft Gaming i över ett decennium, meddelade sin avgång efter 38 år på företaget. Asha Sharma, som för närvarande leder Microsofts CoreAI-avdelning, tar över som VD för Microsoft Gaming. Förändringarna inkluderar även avgången för Xbox-presidenten Sarah Bond och en befordran för Matt Booty.

Rapporterad av AI

Ubisoft har sagt upp 105 spelutvecklare på Red Storm Entertainment och flyttat studion från spelutveckling till en supportroll för IT och Snowdrop-motorn. Den North Carolina-baserade studion, som grundades 1996 av Tom Clancy, kommer inte längre att göra spel. Flytten är en del av Ubisofts pågående kostnadsbesparingar.

Microsoft har utsett Asha Sharma till VD för Microsoft Gaming efter Phil Spencers pensionering och Sarah Bonds avgång. Flytten kommer mitt i farhågor om Xbox riktning och fokus på AI-integration. Källor tyder på varierande tolkningar, från en potentiell vändning till en gradvis nedvarvning av avdelningen.

Rapporterad av AI

En domare i Delaware har beslutat att Krafton brutit sitt kontrakt med Unknown Worlds genom att säga upp nyckelmedarbetare utan saklig grund och ta kontroll över Subnautica 2. Domstolen har beordrat att VD Ted Gill återinsätts med full auktoritet över studion och dess kommande early access-lansering. Earnout-perioden på 250 miljoner dollar har förlängts till 15 september 2026.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj