Realistic illustration of empty desks and packed boxes at Full Circle's Skate studio in Burnaby, symbolizing layoffs during restructuring.
Realistic illustration of empty desks and packed boxes at Full Circle's Skate studio in Burnaby, symbolizing layoffs during restructuring.
Bild genererad av AI

Full Circle meddelar uppsägningar i omstrukturering av Skate-studion

Bild genererad av AI

EA-dotterbolaget Full Circle, utvecklare av liveservice-spelet Skate, meddelade uppsägningar den 25 februari 2026, som en del av en omstrukturering på huvudkontoret i Burnaby för att stödja titerns långsiktiga utveckling. Nedskärningarna drabbar ett okänt antal anställda som bidrog till Early Access-lanseringen förra september, mitt i pågående branschvida minskningar.

Full Circle, grundat 2021, gav ut ett uttalande med titeln ”skate.’s Next Chapter”, där uppsägningarna beskrivs som en del av ”studioförändringen” och ”omformningen” av teamet. De tackade de drabbade som ”talangfulla kollegor och vänner som hjälpte till att bygga grunden för skate.”, och noterade deras ”kreativitet och engagemang” samt åtagande att stödja dem i övergången. Studion bekräftade sitt fokus: ”Vårt arbete med skate. fortsätter. Vi ser fram emot att arbeta med er medan vi går snabbare, lyssnar bättre och levererar konsekvent.” skate., ofta kallat Skate 4 av fansen, lanserades i Early Access i september 2025 som ett free-to-play, enbart online-baserat liveservice-spel med sandbox-multiplayer i San Vansterdam, och drog till sig tiotals miljoner spelare. Det markerade en återupplivning av Skate-serien – ursprungligen släppt sent 2000-tal för Xbox 360 och PlayStation 3 –, som hyllades för realistiska mekaniker jämfört med rivaler som Tony Hawk’s Pro Skater, vann ”Sports Game of the Year” för första delen och uppnådde kommersiell framgång innan paus. Mottagandet av omstarten har varit blandat, med beröm för modellen men kritik mot mikrotransaktioner (t.ex. 25 dollar-kläder), obligatoriskt onlineläsande, homogena designer och problem med spelarretention efter initiala SteamDB-toppar. Säsong 3 lanseras 10 mars 2026; ingen slutlig releasedatum satt. Uppsägningarna följer på EAs 5-procentiga personalminskning 2024, senaste neddragningar på Ubisoft Toronto (40 anställda) och Riot Games, mitt i EAs 55 miljarder dollar saudifinansierade förvärv – även om inte direkt kopplat här.

Vad folk säger

Reaktioner på X kring Full Circles uppsägningar belyser farhågor om Skates framtid mitt i blandade Early Access-recensioner, community-backlash mot säsong 3-monetisering och bredare EA-omstrukturering. Känslor spänner från neutral rapportering av branschkonton till skeptiska åsikter som skyller på dålig hantering av feedback, med vissa som hoppas på långsiktig stabilitet.

Relaterade artiklar

Illustration of striking Ubisoft workers protesting redundancies, game cancellations, and stock plunge outside Paris studio.
Bild genererad av AI

Ubisofts omstrukturering utlöser strejker och spelavbrytningar

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Ubisofts senaste företagsomfattande omstart har lett till avbrytandet av sex spel, stängning av studior och ett förslag om 200 frivilliga uppsägningar i Frankrike, vilket fått fackföreningar att rösta för strejker. Åtgärden inkluderar skrotandet av den länge försenade remaken av Prince of Persia: The Sands of Time och en prishöjning för Just Dance+-tjänsten. Aktierna föll 34 procent, vilket markerar företagets lägsta värde på 15 år.

Full Circle, utvecklaren av spelet Skate, omstrukturerar och säger upp personal mindre än sex månader efter early access-lanseringen. Förändringarna syftar till att stödja spelets långsiktiga framtid som ett free-to-play live-service-spel. Studion, som bildades av Electronic Arts 2021, har erkänt påverkan på de drabbade anställda.

Rapporterad av AI

Ubisoft har avslöjat planer på att säga upp 55 anställda på sina Massive Entertainment- och Ubisoft Stockholm-studior som en del av pågående omstruktureringar. Åtgärden följer ett frivilligt ledighetsprogram som startades hösten 2025 och syftar till att anpassa personalen till långsiktiga projektbehov. Trots nedskärningarna fortsätter utvecklingen av nyckeltitlar som The Division 3 utan avbrott.

The Sims utvecklingsgrupp har försäkrat fansen om att franchisens kärnvärden kring inkludering och kreativitet förblir intakta efter Electronic Arts köp av Saudiarabiens Public Investment Fund och private equity-firmor. I ett blogginlägg daterat 9 januari 2026 beskrev teamet framtida planer, med tonvikt på ensamspelarupplevelser och förtydligande av Project Renes roll. Detta sker mitt i farhågor från innehållsskapare kring köparnas konservativa ståndpunkter.

Rapporterad av AI

Game Developers Conferences rapport State of the Game Industry 2026 visar att en tredjedel av de undersökta amerikanska arbetstagarna i spelbranschen har sagts upp under de senaste två åren. Globalt rapporterade 28 procent av respondenterna liknande erfarenheter. Resultaten belyser pågående utmaningar inklusive projektavbrott och företagsomstruktureringar.

Wildlight Entertainment har sagt upp majoriteten av sitt team som arbetade på live-service-skjutaren Highguard, bara veckor efter spelets lansering, men bekräftade att en kärngrupp kommer att fortsätta stödja det. Den tidigare techkonstnären Josh Sobel belyste den toxiska online-reaktionen som följde spelets avslöjande, inklusive personliga trakasserier och review bombing. Studion uttryckte stolthet över sitt arbete och tacksamhet till spelare som engagerade sig i spelet.

Rapporterad av AI

Tencent har stängt sitt TiMi Montreal-studio mindre än fem år efter grundandet, utan att teamet släppt några spel. Stängningen markerar ett nytt tillbakadragande från kinesiska förlag från investeringar i nordamerikansk utveckling. Anställda uttryckte hjärtesorg över slutet på det lovande äventyret.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj