EA-dotterbolaget Full Circle, utvecklare av liveservice-spelet Skate, meddelade uppsägningar den 25 februari 2026, som en del av en omstrukturering på huvudkontoret i Burnaby för att stödja titerns långsiktiga utveckling. Nedskärningarna drabbar ett okänt antal anställda som bidrog till Early Access-lanseringen förra september, mitt i pågående branschvida minskningar.
Full Circle, grundat 2021, gav ut ett uttalande med titeln ”skate.’s Next Chapter”, där uppsägningarna beskrivs som en del av ”studioförändringen” och ”omformningen” av teamet. De tackade de drabbade som ”talangfulla kollegor och vänner som hjälpte till att bygga grunden för skate.”, och noterade deras ”kreativitet och engagemang” samt åtagande att stödja dem i övergången. Studion bekräftade sitt fokus: ”Vårt arbete med skate. fortsätter. Vi ser fram emot att arbeta med er medan vi går snabbare, lyssnar bättre och levererar konsekvent.” skate., ofta kallat Skate 4 av fansen, lanserades i Early Access i september 2025 som ett free-to-play, enbart online-baserat liveservice-spel med sandbox-multiplayer i San Vansterdam, och drog till sig tiotals miljoner spelare. Det markerade en återupplivning av Skate-serien – ursprungligen släppt sent 2000-tal för Xbox 360 och PlayStation 3 –, som hyllades för realistiska mekaniker jämfört med rivaler som Tony Hawk’s Pro Skater, vann ”Sports Game of the Year” för första delen och uppnådde kommersiell framgång innan paus. Mottagandet av omstarten har varit blandat, med beröm för modellen men kritik mot mikrotransaktioner (t.ex. 25 dollar-kläder), obligatoriskt onlineläsande, homogena designer och problem med spelarretention efter initiala SteamDB-toppar. Säsong 3 lanseras 10 mars 2026; ingen slutlig releasedatum satt. Uppsägningarna följer på EAs 5-procentiga personalminskning 2024, senaste neddragningar på Ubisoft Toronto (40 anställda) och Riot Games, mitt i EAs 55 miljarder dollar saudifinansierade förvärv – även om inte direkt kopplat här.