Filiale d'EA Full Circle, développeur du jeu live-service Skate, a annoncé des licenciements le 25 février 2026, dans le cadre d'une restructuration de son siège de Burnaby pour soutenir le développement à long terme du titre. Les coupes affectent un nombre non spécifié de salariés ayant contribué à son lancement en Early Access en septembre dernier, au milieu de réductions sectorielles en cours.
Full Circle, fondée en 2021, a publié un communiqué intitulé « skate.’s Next Chapter », décrivant les licenciements comme faisant partie de « la transformation du studio » et de la « remodelage » de son équipe. Il a remercié les personnes touchées en tant que « collègues et amis talentueux qui ont aidé à bâtir les bases de skate. », notant leur « créativité et dévouement » et s'engageant à les soutenir dans leur transition. Le studio a réaffirmé son focus : « Notre travail sur skate. continue. Nous avons hâte de travailler avec vous alors que nous avançons plus vite, écoutons plus attentivement et livrons de manière constante. » skate., souvent appelé Skate 4 par les fans, a été lancé en Early Access en septembre 2025 en tant que jeu free-to-play, uniquement en ligne et live-service avec multijoueur sandbox à San Vansterdam, attirant des dizaines de millions de joueurs. Il marque la renaissance de la série Skate — originellement sortie fin des années 2000 pour Xbox 360 et PlayStation 3 —, louée pour ses mécaniques réalistes face à des rivaux comme Tony Hawk’s Pro Skater, remportant « Sports Game of the Year » pour le premier opus et connaissant un succès commercial avant une pause. La réception du reboot est mitigée, avec des éloges pour son modèle mais des critiques sur les microtransactions (ex. : articles de vêtements à 25 $), le jeu en ligne obligatoire, les designs homogénéisés et les difficultés de rétention des joueurs après les pics initiaux sur SteamDB. La saison 3 sort le 10 mars 2026 ; aucune date de sortie finale n'est fixée. Ces licenciements font suite à la réduction de 5 % des effectifs d'EA en 2024, à des coupes récentes chez Ubisoft Toronto (40 employés) et Riot Games, dans le contexte de l'acquisition d'EA pour 55 milliards de dollars soutenue par l'Arabie saoudite — bien que non directement liée ici.