Realistic illustration of empty desks and packed boxes at Full Circle's Skate studio in Burnaby, symbolizing layoffs during restructuring.
Realistic illustration of empty desks and packed boxes at Full Circle's Skate studio in Burnaby, symbolizing layoffs during restructuring.
Image générée par IA

Full Circle annonce des licenciements dans la restructuration de son studio Skate

Image générée par IA

Filiale d'EA Full Circle, développeur du jeu live-service Skate, a annoncé des licenciements le 25 février 2026, dans le cadre d'une restructuration de son siège de Burnaby pour soutenir le développement à long terme du titre. Les coupes affectent un nombre non spécifié de salariés ayant contribué à son lancement en Early Access en septembre dernier, au milieu de réductions sectorielles en cours.

Full Circle, fondée en 2021, a publié un communiqué intitulé « skate.’s Next Chapter », décrivant les licenciements comme faisant partie de « la transformation du studio » et de la « remodelage » de son équipe. Il a remercié les personnes touchées en tant que « collègues et amis talentueux qui ont aidé à bâtir les bases de skate. », notant leur « créativité et dévouement » et s'engageant à les soutenir dans leur transition. Le studio a réaffirmé son focus : « Notre travail sur skate. continue. Nous avons hâte de travailler avec vous alors que nous avançons plus vite, écoutons plus attentivement et livrons de manière constante. » skate., souvent appelé Skate 4 par les fans, a été lancé en Early Access en septembre 2025 en tant que jeu free-to-play, uniquement en ligne et live-service avec multijoueur sandbox à San Vansterdam, attirant des dizaines de millions de joueurs. Il marque la renaissance de la série Skate — originellement sortie fin des années 2000 pour Xbox 360 et PlayStation 3 —, louée pour ses mécaniques réalistes face à des rivaux comme Tony Hawk’s Pro Skater, remportant « Sports Game of the Year » pour le premier opus et connaissant un succès commercial avant une pause. La réception du reboot est mitigée, avec des éloges pour son modèle mais des critiques sur les microtransactions (ex. : articles de vêtements à 25 $), le jeu en ligne obligatoire, les designs homogénéisés et les difficultés de rétention des joueurs après les pics initiaux sur SteamDB. La saison 3 sort le 10 mars 2026 ; aucune date de sortie finale n'est fixée. Ces licenciements font suite à la réduction de 5 % des effectifs d'EA en 2024, à des coupes récentes chez Ubisoft Toronto (40 employés) et Riot Games, dans le contexte de l'acquisition d'EA pour 55 milliards de dollars soutenue par l'Arabie saoudite — bien que non directement liée ici.

Ce que les gens disent

Les réactions sur X aux licenciements de Full Circle mettent en lumière les inquiétudes sur l'avenir de Skate au milieu de critiques mitigées sur l'Early Access, du backlash communautaire sur la monétisation de la saison 3 et de la restructuration plus large d'EA. Les sentiments vont de reportages neutres par des comptes spécialisés à des vues sceptiques blâmant la gestion médiocre des retours, certains espérant une stabilité à long terme.

Articles connexes

Illustration of striking Ubisoft workers protesting redundancies, game cancellations, and stock plunge outside Paris studio.
Image générée par IA

Ubisoft restructuring sparks strikes and game cancellations

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Ubisoft's recent company-wide reset has led to the cancellation of six games, studio closures, and a proposed 200 voluntary redundancies in France, prompting unions to vote for strikes. The move includes the scrapping of the long-delayed Prince of Persia: The Sands of Time remake and a price increase for the Just Dance+ service. Shares fell 34 percent, marking the company's lowest value in 15 years.

Full Circle, the developer of the Skate game, is restructuring and laying off staff less than six months after its early access launch. The changes aim to support the game's long-term future as a free-to-play live-service title. The studio, formed by Electronic Arts in 2021, has acknowledged the impact on affected employees.

Rapporté par l'IA

Electronic Arts has laid off an unspecified number of developers across its Battlefield studios—including DICE, Criterion, Ripple Effect, and Motive—despite Battlefield 6's strong 2025 sales. The move, announced March 9, 2026, realigns teams around community priorities following developers' February comments on post-launch player decline. Affected studios will continue live-service updates.

Phil Spencer, who has led Microsoft Gaming for over a decade, announced his retirement after 38 years with the company. Asha Sharma, currently heading Microsoft's CoreAI division, will succeed him as CEO of Microsoft Gaming. The changes also include the resignation of Xbox President Sarah Bond and a promotion for Matt Booty.

Rapporté par l'IA

Ubisoft has laid off 105 game developers at Red Storm Entertainment, shifting the studio from game development to an IT and Snowdrop engine support role. The North Carolina-based studio, founded in 1996 by Tom Clancy, will no longer make games. The move is part of Ubisoft's ongoing cost-cutting efforts.

Microsoft has appointed Asha Sharma as CEO of Microsoft Gaming following the retirement of Phil Spencer and the departure of Sarah Bond. The move comes amid concerns over Xbox's direction and a focus on AI integration. Sources suggest varying interpretations, from a potential turnaround to a gradual wind-down of the division.

Rapporté par l'IA

A Delaware judge has ruled that Krafton breached its contract with Unknown Worlds by firing key employees without cause and seizing control of Subnautica 2. The court ordered the reinstatement of CEO Ted Gill with full authority over the studio and its upcoming early access launch. The $250 million earnout period has been extended to September 15, 2026.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser