Ubisoft a supprimé environ 40 emplois dans son studio de Toronto, qui développe le remake de Splinter Cell. L’entreprise affirme que le jeu reste en développement malgré les licenciements. Ces coupes font partie de mesures plus larges de réduction des coûts au milieu des défis persistants chez l’éditeur.
Le studio d’Ubisoft à Toronto, l’un des plus grands de l’entreprise et précédemment impliqué dans des titres comme Watch Dogs: Legion et Far Cry 6, a vu environ 40 postes supprimés. Le studio gère actuellement le remake tant attendu de Splinter Cell, annoncé pour la première fois en 2021. Dans un communiqué à Mobile Syrup, qui a rapporté en premier les licenciements, Ubisoft a déclaré : « Cette décision n’a pas été prise à la légère et ne reflète en rien le talent, la dévotion ou les contributions des personnes concernées. » L’entreprise a ajouté : « Notre priorité est désormais de les accompagner dans cette transition avec des indemnités complètes et une assistance solide pour le reclassement professionnel. » Ubisoft a confirmé que le remake de Splinter Cell reste en développement actif, et l’équipe de Toronto continuera à contribuer à d’autres projets. Ces licenciements font suite à des réductions similaires de personnel dans les studios suédois de l’éditeur et à des coupes potentielles allant jusqu’à 200 dans son siège parisien. Ils découlent d’une restructuration organisationnelle plus large, incluant l’annulation récente du remake de Prince of Persia: The Sands of Time. La semaine dernière, 1 200 employés d’Ubisoft ont participé à une grève protestant contre les licenciements et les initiatives massives de réduction des coûts. L’année 2026 s’avère déjà tumultueuse pour l’éditeur français, marquée par des grèves et plusieurs vagues de pertes d’emplois.