Rapport GDC : un tiers des développeurs de jeux américains licenciés en deux ans

Le rapport 2026 State of the Game Industry de la Game Developers Conference révèle qu’un tiers des travailleurs américains interrogés dans l’industrie du jeu vidéo ont été licenciés au cours des deux dernières années. À l’échelle mondiale, 28 % des répondants ont rapporté des expériences similaires. Ces résultats mettent en lumière des défis persistants, incluant des annulations de projets et des restructurations d’entreprises.

La Game Developers Conference (GDC) a publié son rapport 2026 State of the Game Industry le 30 janvier, basé sur les réponses de plus de 2 300 professionnels de l’industrie, dont des développeurs, producteurs, responsables marketing, dirigeants et investisseurs. L’enquête dépeint un tableau sombre de la stabilité du secteur, 33 % des répondants américains indiquant avoir été licenciés au cours des 24 derniers mois. Ce chiffre tombe légèrement à 28 % en incluant les répondants internationaux, mais souligne une vague persistante de pertes d’emplois. Dix-sept pour cent des personnes interrogées ont rapporté avoir été licenciées au cours des 12 derniers mois, le rapport notant que le total pourrait être plus élevé en raison de multiples licenciements par individu. Près de la moitié — 48 % — des personnes licenciées cherchaient encore un emploi au moment de l’enquête. Parmi celles licenciées il y a un à deux ans, 36 % n’avaient pas trouvé de nouveaux postes dans l’industrie du jeu. Plus de 450 répondants ont connu des acquisitions, fermetures ou fusions d’entreprises au cours de l’année écoulée, 31 % d’entre eux ayant également fait face à des licenciements. Les game designers, y compris ceux en design narratif, ont été les plus touchés, avec 20 % affectés au cours des 12 derniers mois. Les rôles en opérations commerciales et services ont connu l’impact le plus faible à 8 %. Les raisons couramment citées incluent la restructuration d’entreprise (43 %), les annulations de projets (32 %) et les coupes budgétaires ou conditions de marché (38 %). Un répondant anonyme a commenté : « Le leadership n’a pas vu que le boom de l’ère Covid n’était pas permanent, [et l’entreprise] s’est lancée dans une frénésie d’acquisitions avant d’être acquise. Maintenant, l’argent est beaucoup plus serré car les poissons rouges avec l’argent veulent des rendements hier pour pouvoir les canaliser vers la mode actuelle (genAI). » Un autre, licencié il y a moins d’un an, a déclaré : « Des executives qui n’ont jamais vraiment travaillé comme devs soulèvent les planches de leurs navires, jettent les gens par-dessus bord et s’attendent à ce que ces navires fantômes sabordés continuent de leur générer de l’argent infini. » Le rapport intervient au milieu d’une turbulence continue dans l’industrie, comme l’annonce récente d’Ubisoft de retards sur sept projets, la fermeture de deux studios et l’annulation de plusieurs jeux. Ces tendances suggèrent que les licenciements perdureront, affectant la rétention des talents et l’innovation dans le secteur.

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