GDC-rapport visar att en tredjedel av amerikanska spelutvecklare sagts upp på två år

Game Developers Conferences rapport State of the Game Industry 2026 visar att en tredjedel av de undersökta amerikanska arbetstagarna i spelbranschen har sagts upp under de senaste två åren. Globalt rapporterade 28 procent av respondenterna liknande erfarenheter. Resultaten belyser pågående utmaningar inklusive projektavbrott och företagsomstruktureringar.

Game Developers Conference (GDC) släppte sin State of the Game Industry-rapport för 2026 den 30 januari, baserat på svar från över 2 300 branschprofessionella inklusive utvecklare, producenter, marknadsförare, chefer och investerare. Undersökningen ger en nedslående bild av sektorns stabilitet, där 33 procent av de amerikanska respondenterna uppger att de sagts upp under de senaste 24 månaderna. Siffran sjunker något till 28 procent vid inkludering av internationella respondenter, men understryker en ihållande våg av jobbförluster. Sjutton procent av de undersökta rapporterade uppsägning under de senaste 12 månaderna, och rapporten noterar att totalen kan vara högre på grund av flera uppsägningar per individ. Nästan hälften – 48 procent – av de uppsagda sökte fortfarande jobb vid undersökningstillfället. Bland dem som sades upp för ett till två år sedan hade 36 procent inte hittat nya roller i spelbranschen. Över 450 respondenter upplevde företagsförvärv, nedläggningar eller sammanslagningar under det senaste året, varav 31 procent också drabbades av uppsägningar. Speldesigner, inklusive de inom narrativ design, drabbades hårdast med 20 procent under de senaste 12 månaderna. Roller inom affärsoperationer och tjänster påverkades minst med åtta procent. Vanliga skäl som angavs inkluderar företagsomstruktureringar (43 procent), projektavbrott (32 procent) och budgetnedskärningar eller marknadsläge (38 procent). En anonym respondent kommenterade: «Ledningen misslyckades med att se att boomen under covid-eran inte var permanent, [och företaget] gav sig in i en förvärvsspräng innan det själv förvärvades. Nu är pengarna mycket tightare eftersom guldfiskarna med pengarna vill ha avkastning igår så att de kan kanalisera det till den nuvarande trenden (genAI).» En annan, uppsagd för mindre än ett år sedan, sa: «Chefer som aldrig faktiskt jobbat som utvecklare drar upp brädorna på sina skepp, kastar folk överbord och förväntar sig att dessa saboterade spökskepp ska fortsätta generera oändliga pengar åt dem.» Rapporten kommer mitt i fortsatt turbulens i branschen, som Ubisofts senaste tillkännagivande om förseningar av sju projekt, nedläggning av två studior och avbrytande av flera spel. Dessa trender tyder på att uppsägningar kommer att fortsätta och påverka talangbehållning och innovation i sektorn.

Relaterade artiklar

Illustration of striking Ubisoft workers protesting redundancies, game cancellations, and stock plunge outside Paris studio.
Bild genererad av AI

Ubisofts omstrukturering utlöser strejker och spelavbrytningar

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Ubisofts senaste företagsomfattande omstart har lett till avbrytandet av sex spel, stängning av studior och ett förslag om 200 frivilliga uppsägningar i Frankrike, vilket fått fackföreningar att rösta för strejker. Åtgärden inkluderar skrotandet av den länge försenade remaken av Prince of Persia: The Sands of Time och en prishöjning för Just Dance+-tjänsten. Aktierna föll 34 procent, vilket markerar företagets lägsta värde på 15 år.

År 2025 började spelindustrins långvariga isolering från bredare kulturella och politiska frågor att bryta samman, enligt en Kotaku-genomgång av året. Denna förändring belystes av allmänhetens reaktioner på Microsofts inblandning i israeliska försvarsmaktens operationer i Gaza. Genomgången ramar in året som en avgörande och negativ vändpunkt för industrin och samhället.

Rapporterad av AI

Spelsektorn har upplevt ett transformerande år med stora hårdvarulanseringar och förvärv, vilket banar väg för ett osäkert 2026. Nyckeltilldragelser inkluderar starka försäljningssiffror för Nintendos Switch 2 och ett föreslaget massivt köp av Electronic Arts, medan förseningar i högprofilerade titlar som Grand Theft Auto 6 tornar upp sig stort. Analytiker framhåller skiftande strategier på konsolmarknaderna i takt med att branschen utvecklas.

USA:s sysselsättning ökade med endast 50.000 jobb i december, under ekonomernas förväntningar, mitt i förluster i nyckelsektorer som detaljhandel och tillverkning. Arbetslösheten sjönk till 4,4 %, medan lönetillväxten höll sig stabil på 3,8 % jämfört med föregående år. Företag nämnde osäkerhet kring AI-investeringar och tullar som skäl till försiktig rekrytering.

Rapporterad av AI

Försäljningen av spelhårdvara i USA rasade i november 2025 och markerade den sämsta månadsperformansen sedan 1995 trots lanseringen av nya Nintendo Switch 2. Endast 1,6 miljoner enheter sålda, med PlayStation 5 som sålde bättre än nykomlingen. Stigande priser och ekonomiska faktorer bidrog till nedgången.

Data visar att nya releaser på Steam 2025 överträffade förväntningarna och tog fler platser i topplistorna för högst intäkter än föregående år. Denna förändring belyser starkare prestationer från nya titlar mitt i det vanliga greppet från etablerade live service-spel. Analytiker föreslår att en kombination av högkvalitativa releaser och prisfaktorer bidragit till trenden.

Rapporterad av AI

Efter initialt motstånd och en regeringsutredning drabbade Independent Workers' Union of Great Britain (IWGB) och Rockstar Games samman vid en preliminärrättsförhandling denna vecka angående avskedandet i november 2025 av 31 GTA 6-utvecklare som organiserade sig fackligt. IWGB söker tillfällig ekonomisk lindring för arbetarna och anklagar för olaglig fackkrossning, medan Rockstar hävdar att uppsägningarna berodde på brott mot konfidentialitet.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj