GDC-Bericht zeigt: Ein Drittel der US-Spielentwickler in zwei Jahren entlassen

Der 2026 State of the Game Industry Report der Game Developers Conference offenbart, dass ein Drittel der befragten US-Arbeitnehmer in der Spielebranche in den letzten zwei Jahren entlassen wurden. Global berichteten 28 Prozent der Befragten von ähnlichen Erfahrungen. Die Ergebnisse heben anhaltende Herausforderungen hervor, darunter Projektabbrüche und Unternehmensumstrukturierungen.

Die Game Developers Conference (GDC) hat ihren 2026 State of the Game Industry Report am 30. Januar veröffentlicht, basierend auf Antworten von über 2.300 Branchenprofis, einschließlich Entwicklern, Produzenten, Marketern, Führungskräften und Investoren. Die Umfrage zeichnet ein besorgniserregendes Bild der Stabilität des Sektors, wobei 33 Prozent der US-Befragten angaben, in den letzten 24 Monaten entlassen worden zu sein. Diese Zahl sinkt leicht auf 28 Prozent bei Einbeziehung internationaler Befragter, unterstreicht jedoch eine anhaltende Welle von Stellenabbau. Siebzehn Prozent der Befragten berichteten von Entlassungen in den letzten 12 Monaten, wobei der Bericht darauf hinweist, dass die Gesamtzahl höher sein könnte aufgrund mehrfacher Entlassungen pro Person. Fast die Hälfte – 48 Prozent – der Entlassenen suchten zum Zeitpunkt der Umfrage noch nach Arbeit. Unter denen, die vor einem bis zwei Jahren entlassen wurden, hatten 36 Prozent keine neuen Rollen in der Spielebranche gefunden. Über 450 Befragte erlebten im vergangenen Jahr Unternehmensübernahmen, -schließungen oder -fusionen, wobei 31 Prozent davon auch Entlassungen erlitten. Game Designer, einschließlich Narrative Designer, waren am stärksten betroffen mit 20 Prozent in den letzten 12 Monaten. Business Operations- und Service-Rollen wiesen den geringsten Einfluss mit acht Prozent auf. Häufig genannte Gründe umfassen Unternehmensumstrukturierungen (43 Prozent), Projektabbrüche (32 Prozent) und Budgetkürzungen oder Markbedingungen (38 Prozent). Ein anonymer Befragter kommentierte: „Die Führungsebene hat nicht erkannt, dass der Boom in der Covid-Ära nicht dauerhaft war, [und das Unternehmen] ging auf Akquisitionsrausch, bevor es selbst übernommen wurde. Jetzt ist das Geld viel knapper, weil die Geldgeber mit dem Goldfisch sofort Renditen wollen, um es in den aktuellen Hype (genAI) zu stecken.“ Ein weiterer, vor weniger als einem Jahr entlassen, sagte: „Executives, die nie als Dev gearbeitet haben, reißen die Planken ihrer Schiffe hoch, werfen Leute über Bord und erwarten, dass diese gesabotierten Geisterschiffe ihnen weiter unendliches Geld einbringen.“ Der Bericht erscheint inmitten anhaltender Turbulenzen in der Branche, wie der jüngsten Ankündigung von Ubisoft zu Verzögerungen bei sieben Projekten, Schließung von zwei Studios und Stornierung mehrerer Spiele. Diese Trends deuten darauf hin, dass Entlassungen anhalten werden und die Talentbindung sowie Innovation im Sektor beeinträchtigen.

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