Licenciements

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L'ancien président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, a qualifié les récents licenciements massifs dans les entreprises de jeux vidéo de « signal d'alarme » pour les développeurs expérimentés étudiant des offres d'emploi. S'exprimant à l'université de New York (NYU), il a appelé à la prudence vis-à-vis des entreprises ayant supprimé des postes au cours des quatre à six dernières années. Fils-Aimé a suggéré que de telles actions indiquent une propension à les reproduire.

Rapporté par l'IA

The A.V. Club a supprimé son équipe permanente dédiée à la couverture des jeux vidéo dans le cadre d'un recentrage sur ses forces principales : le cinéma et la télévision. Ces licenciements concernent notamment le rédacteur de longue date Garrett Martin et le rédacteur adjoint Elijah Gonzalez. Le média continuera de proposer du contenu sur les jeux, mais sans personnel dédié.

Max Hejtmánek, traducteur et éditeur anglais chez Warhorse Studios, affirme avoir été licencié le 27 mars 2026, son poste ayant été jugé obsolète au profit de l'IA afin de réduire les coûts et d'améliorer l'efficacité. Il a partagé son témoignage sur le subreddit r/kingdomcome, où les modérateurs ont confirmé son ancien emploi. Le studio n'a pas encore répondu aux demandes de commentaires.

Rapporté par l'IA

Les développeurs vétérans Brenda et John Romero ont décrit l'état actuel de l'industrie du jeu vidéo comme étant pire que le krach de 1983. Dans une interview accordée à GamesIndustry.biz, ils ont souligné les licenciements massifs et les fermetures de studios qui touchent pratiquement tout le monde. Brenda Romero a qualifié la situation de « nettement plus grave » que la récession qui a vu les revenus du jeu vidéo chuter de 97 pour cent.

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