Reggie Fils-Aimé met en garde les développeurs contre les entreprises ayant un historique de licenciements

L'ancien président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, a qualifié les récents licenciements massifs dans les entreprises de jeux vidéo de « signal d'alarme » pour les développeurs expérimentés étudiant des offres d'emploi. S'exprimant à l'université de New York (NYU), il a appelé à la prudence vis-à-vis des entreprises ayant supprimé des postes au cours des quatre à six dernières années. Fils-Aimé a suggéré que de telles actions indiquent une propension à les reproduire.

Reggie Fils-Aimé, qui a été président de Nintendo of America jusqu'à sa retraite, a partagé ses points de vue lors d'une discussion avec le professeur Joost Van Dreunen à l'université de New York. Un membre du public l'a interrogé sur la philosophie de développement des employés chez Nintendo par rapport aux autres acteurs du secteur. Fils-Aimé a salué la culture interne d'Xbox sous la direction de Phil Spencer, axée sur le développement humain à long terme, tout en notant les défis posés par l'acquisition d'Activision Blizzard King (ABK), où des chevauchements ont entraîné des suppressions d'emplois dans les branches d'édition. Il a souligné que les dirigeants doivent assumer la responsabilité des décisions visant à réduire les effectifs de 5 %, 10 % ou plus, en reconnaissant les erreurs commises au cours du processus. Xbox, qui fait partie de Microsoft, a procédé à des licenciements importants après la transaction, incluant environ 2 000 postes en janvier 2024 — soit environ 8,6 % de ses effectifs — suivis de 650 suppressions supplémentaires plus tard cette année-là, des coupes touchant 10 % de King en 2025, ainsi qu'un licenciement plus large chez Microsoft de 9 100 postes en juillet de l'année précédente, incluant du personnel d'Xbox. Aux développeurs expérimentés, Fils-Aimé a adressé un conseil direct : « Examinez le parcours de toute entreprise avec laquelle vous passez un entretien. Vérifiez si elle a procédé à des licenciements massifs au cours des quatre, cinq ou six dernières années. Si c'est le cas, c'est probablement un signal d'alarme. Parce que cela signifie qu'elle est probablement prête à recommencer. » Ses commentaires mettent en lumière les turbulences persistantes dans l'industrie, rares étant les grandes entreprises de jeux vidéo ayant évité de telles coupes ces dernières années.

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