Microsoft a nommé Asha Sharma, ancienne présidente de CoreAI, nouvelle responsable de Xbox gaming après les départs de Phil Spencer et Sarah Bond. Sharma a répondu aux préoccupations concernant son expertise en IA et son manque d’expérience dans le gaming, en insistant sur la créativité humaine dans le développement de jeux. Elle a également fait référence à d’anciens commentaires sur le rôle potentiel de l’IA pour contrer la baisse des taux de fertilité.
L’industrie du jeu vidéo a été surprise la semaine dernière par les départs soudains des dirigeants de Xbox, Phil Spencer, qui prend sa retraite après près de 40 ans chez Microsoft, et Sarah Bond, qui quitte la division mais servira de conseillère spéciale pour assurer une transition fluide. Asha Sharma, avec un passé en IA plutôt qu’en jeux vidéo, a pris la tête en tant que nouvelle CEO gaming de Microsoft. nnLes préoccupations sur l’adéquation de Sharma ont émergé immédiatement, compte tenu de son ancien rôle de présidente de CoreAI et de l’absence de postes spécifiques aux jeux vidéo. En réponse à Variety, Sharma a déclaré qu’elle n’a « aucune tolérance » pour l’IA « mauvaise », ajoutant : « L’IA fait partie des jeux vidéo depuis longtemps et le restera », car elle fournit de nouveaux « moteurs de croissance ». Elle a souligné que « les grandes histoires sont créées par des humains », pas par des machines. nnSharma a esquissé trois engagements envers la communauté Xbox : livrer des « grands jeux », le « retour de Xbox » et façonner le « futur du jeu ». Elle vise des jeux avec une « profonde résonance émotionnelle » et un « point de vue distinct », citant le jeu Firewatch de Campo Santo en 2016 comme exemple d’un tel impact. Admettant qu’elle a « beaucoup à apprendre », Sharma s’est décrite comme entrant dans le gaming en tant que « constructrice de plateformes » et s’est engagée à « gagner le droit d’être fait confiance par les joueurs et les développeurs » par la « consistance » et en écoutant la communauté. nnIl y a cinq mois, dans une interview de podcast, Sharma a exprimé des inquiétudes personnelles sur la baisse des taux de fertilité affectant les futurs camarades de classe de son fils. Elle a affirmé que le taux de natalité moyen était d’environ 3 dans les années 1990, maintenant à 2,3, et projeté en dessous des niveaux de remplacement d’ici 2050. Sharma a suggéré que l’IA pourrait aider, pointant son utilisation pour améliorer les taux de succès de la FIV dans un hôpital de Londres, le rôle de ChatGPT 5 en santé, et l’application de Stanford pour les revues de tumeurs. Des rapports notent que sa chiffre des années 1990 est inexact, avec des taux réels entre 1,9 et 2,0 à l’époque, et 1,8 en 2025. nnSharma a indiqué plus de détails sur la direction de Xbox à la Game Developers Conference le mois prochain et un Xbox Games Showcase ce printemps.