Asha Sharma nommée à la tête de Xbox au milieu des inquiétudes sur son passé en IA

Microsoft a nommé Asha Sharma, ancienne présidente de CoreAI, nouvelle responsable de Xbox gaming après les départs de Phil Spencer et Sarah Bond. Sharma a répondu aux préoccupations concernant son expertise en IA et son manque d’expérience dans le gaming, en insistant sur la créativité humaine dans le développement de jeux. Elle a également fait référence à d’anciens commentaires sur le rôle potentiel de l’IA pour contrer la baisse des taux de fertilité.

L’industrie du jeu vidéo a été surprise la semaine dernière par les départs soudains des dirigeants de Xbox, Phil Spencer, qui prend sa retraite après près de 40 ans chez Microsoft, et Sarah Bond, qui quitte la division mais servira de conseillère spéciale pour assurer une transition fluide. Asha Sharma, avec un passé en IA plutôt qu’en jeux vidéo, a pris la tête en tant que nouvelle CEO gaming de Microsoft.  nnLes préoccupations sur l’adéquation de Sharma ont émergé immédiatement, compte tenu de son ancien rôle de présidente de CoreAI et de l’absence de postes spécifiques aux jeux vidéo. En réponse à Variety, Sharma a déclaré qu’elle n’a « aucune tolérance » pour l’IA « mauvaise », ajoutant : « L’IA fait partie des jeux vidéo depuis longtemps et le restera », car elle fournit de nouveaux « moteurs de croissance ». Elle a souligné que « les grandes histoires sont créées par des humains », pas par des machines.  nnSharma a esquissé trois engagements envers la communauté Xbox : livrer des « grands jeux », le « retour de Xbox » et façonner le « futur du jeu ». Elle vise des jeux avec une « profonde résonance émotionnelle » et un « point de vue distinct », citant le jeu Firewatch de Campo Santo en 2016 comme exemple d’un tel impact. Admettant qu’elle a « beaucoup à apprendre », Sharma s’est décrite comme entrant dans le gaming en tant que « constructrice de plateformes » et s’est engagée à « gagner le droit d’être fait confiance par les joueurs et les développeurs » par la « consistance » et en écoutant la communauté.  nnIl y a cinq mois, dans une interview de podcast, Sharma a exprimé des inquiétudes personnelles sur la baisse des taux de fertilité affectant les futurs camarades de classe de son fils. Elle a affirmé que le taux de natalité moyen était d’environ 3 dans les années 1990, maintenant à 2,3, et projeté en dessous des niveaux de remplacement d’ici 2050. Sharma a suggéré que l’IA pourrait aider, pointant son utilisation pour améliorer les taux de succès de la FIV dans un hôpital de Londres, le rôle de ChatGPT 5 en santé, et l’application de Stanford pour les revues de tumeurs. Des rapports notent que sa chiffre des années 1990 est inexact, avec des taux réels entre 1,9 et 2,0 à l’époque, et 1,8 en 2025.  nnSharma a indiqué plus de détails sur la direction de Xbox à la Game Developers Conference le mois prochain et un Xbox Games Showcase ce printemps.

Articles connexes

Asha Sharma appointed Microsoft Gaming CEO as Phil Spencer retires and Sarah Bond departs, amid division challenges.
Image générée par IA

Asha Sharma nommée nouvelle CEO de Microsoft Gaming

Rapporté par l'IA Image générée par IA

Microsoft Gaming a connu une importante transition de leadership avec le départ à la retraite de Phil Spencer après près de 40 ans et Asha Sharma, ancienne présidente de CoreAI, prenant la relève en tant que CEO. La présidente de Xbox, Sarah Bond, quitte également l’entreprise après huit ans. Ces changements surviennent au milieu de défis persistants dans la division jeux vidéo, incluant des licenciements récents et des fermetures de studios.

Microsoft a nommé Asha Sharma PDG de Microsoft Gaming après la retraite de Phil Spencer et le départ de Sarah Bond. Ce mouvement intervient au milieu de préoccupations sur la direction de Xbox et d'un accent sur l'intégration de l'IA. Des sources suggèrent des interprétations variées, d'un possible redressement à un démantèlement progressif de la division.

Rapporté par l'IA

Asha Sharma, la nouvelle PDG de Microsoft Gaming, et Matt Booty, directeur du contenu en chef de Xbox, ont mis l'accent sur un engagement envers un nouveau matériel Xbox dans le cadre d'un effort plus large pour relancer la marque. Leurs déclarations font suite à la retraite du leader de longue date Phil Spencer et au départ de Sarah Bond. Sharma, venant de la division CoreAI de Microsoft, promet des annonces bientôt tout en insistant sur l'apprentissage des stratégies en cours comme Game Pass et la publication multiplateforme.

Abhishek Singh, PDG de la mission IndiaAI, a présenté une stratégie ciblée pour le développement de l'IA en Inde, mettant l'accent sur des modèles pratiques à l'échelle de la population plutôt que sur la course mondiale à l'intelligence artificielle générale. Dans une interview, il a mis en avant le potentiel de l'Inde comme capitale mondiale de l'inférence et les préparatifs pour le prochain sommet AI Impact à New Delhi. L'approche privilégie des solutions d'IA souveraines adaptées aux défis indiens dans des secteurs comme la santé et l'agriculture.

Rapporté par l'IA

Le PDG de Unity Technologies, Matthew Bromberg, a annoncé une mise à jour bêta à venir pour son moteur de jeu qui permettra aux développeurs de créer des jeux casuals complets à l'aide de prompts en langage naturel. Cette fonctionnalité sera dévoilée à la Game Developers Conference en mars. Bien que la technologie vise à simplifier le développement de jeux, elle arrive au milieu de débats persistants sur le rôle de l'IA générative dans l'industrie.

L'effort de Microsoft pour porter les jeux Xbox sur PlayStation porte ses fruits avec de fortes ventes et des performances en tête des classements. Dans une interview, Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, a mis en lumière ce succès et discuté de la sortie prochaine d'un remake de Halo sur PS5. Cette démarche vise à élargir l'accès au contenu de Microsoft sur diverses plateformes.

Rapporté par l'IA

Square Enix a annoncé un partenariat avec le Laboratoire Matsuo-Iwasawa de l'Université de Tokyo pour automatiser 70 % de ses tâches d'assurance qualité et de débogage à l'aide d'IA générative d'ici fin 2027. Cette initiative vise à améliorer l'efficacité du développement de jeux et à obtenir un avantage compétitif. Ce plan découle de la stratégie commerciale à moyen terme de l'entreprise dans un contexte d'adoption plus large de l'IA dans l'industrie.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser