Microsoft ha nombrado a Asha Sharma, ex presidenta de CoreAI, como nueva jefa de Xbox gaming tras las salidas de Phil Spencer y Sarah Bond. Sharma abordó las preocupaciones sobre su experiencia en IA y falta de experiencia en juegos, enfatizando la creatividad humana en el desarrollo de videojuegos. También hizo referencia a comentarios pasados sobre el posible rol de la IA en abordar las tasas de fertilidad en declive.
La industria de los videojuegos se sorprendió la semana pasada por las repentinas salidas de los líderes de Xbox, Phil Spencer, quien se jubila tras casi 40 años en Microsoft, y Sarah Bond, quien deja la división pero servirá como asesora especial para garantizar una transición fluida. Asha Sharma, con un historial en IA en lugar de videojuegos, ha asumido el cargo de nueva CEO de gaming de Microsoft. nnPreocupaciones surgieron inmediatamente sobre la idoneidad de Sharma, dada su rol previo como presidenta de CoreAI y ninguna posición previa específica en videojuegos. En respuesta a Variety, Sharma declaró que no tiene “tolerancia” para la IA “mala”, añadiendo: “La IA ha formado parte de los videojuegos durante mucho tiempo y continuará siéndolo”, ya que proporciona nuevos “motores de crecimiento”. Enfatizó que “las grandes historias son creadas por humanos”, no por máquinas. nnSharma delineó tres compromisos con la comunidad de Xbox: entregar “grandes juegos”, el “retorno de Xbox” y dar forma al “futuro del juego”. Busca juegos con “profunda resonancia emocional” y un “punto de vista distintivo”, citando el juego Firewatch de Campo Santo de 2016 como ejemplo de tal impacto. Admitiendo que tiene “mucho que aprender”, Sharma se describió entrando en los videojuegos como una “constructora de plataformas” y prometió “ganarse el derecho a ser confiable por jugadores y desarrolladores” a través de la “consistencia” y escuchando a la comunidad. nnHace cinco meses, en una entrevista de podcast, Sharma expresó preocupaciones personales sobre las tasas de fertilidad en declive que afectan a los futuros compañeros de clase de su hijo. Afirmó que la tasa de natalidad promedio era de alrededor de 3 en los años 90, ahora en 2,3, y proyectada por debajo de los niveles de reemplazo para 2050. Sharma sugirió que la IA podría ayudar, señalando su uso en mejorar las tasas de éxito de FIV en un hospital de Londres, el rol de ChatGPT 5 en la atención sanitaria y la aplicación de Stanford para revisiones de tumores. Informes señalan que su cifra de los 90 es inexacta, con tasas reales entre 1,9 y 2,0 entonces, y 1,8 en 2025. nnSharma indicó más detalles sobre la dirección de Xbox en la Game Developers Conference el próximo mes y un Xbox Games Showcase esta primavera.