Full Circle, le développeur du jeu Skate, se restructure et licencie du personnel moins de six mois après son lancement en accès anticipé. Les changements visent à soutenir l'avenir à long terme du jeu en tant que titre free-to-play en service live. Le studio, créé par Electronic Arts en 2021, a reconnu l'impact sur les employés touchés.
Full Circle a révélé le 25 février 2026 qu'il subit une restructuration incluant des licenciements. Cela survient peu après l'entrée de Skate en accès anticipé le 15 septembre 2025. Le jeu, un redémarrage de la franchise, a attiré des dizaines de millions de joueurs mais fonctionne comme une expérience free-to-play en service live soutenue par des microtransactions, contrairement aux modes solo et multijoueur payants des anciens titres Skate. Dans un communiqué, Full Circle a déclaré : « Nous remodelons Full Circle pour mieux soutenir l'avenir à long terme de skate. Ces changements impliquent des modifications de la structure de notre équipe, et certains rôles seront impactés. Les collègues touchés sont des collègues et amis talentueux qui ont aidé à construire les bases de skate. Leur créativité et leur dévouement sont profondément ancrés dans ce que les joueurs vivent aujourd'hui. Cette décision ne reflète pas leur impact et nous nous engageons à les soutenir pendant cette transition. » Le studio a été fondé en 2021 par Electronic Arts, en attirant des talents de l'équipe de développement originale de Skate. Skate s'est historiquement positionné comme une alternative réaliste à la série Tony Hawk's Pro Skater. Engadget a contacté EA, propriétaire de Full Circle, pour plus de détails sur le nombre de postes affectés. L'annonce intervient au milieu de défis plus larges dans le lancement de jeux en service live, comme l'échec de Concord et les problèmes persistants de Highguard. Bien que les chiffres de joueurs soient élevés, maintenir l'engagement et les revenus des microtransactions peut influencer la restructuration.