Full Circle, desenvolvedora do jogo Skate, está se reestruturando e demitindo funcionários menos de seis meses após o lançamento em acesso antecipado. As mudanças visam apoiar o futuro de longo prazo do jogo como título free-to-play de serviço ao vivo. O estúdio, formado pela Electronic Arts em 2021, reconheceu o impacto nos funcionários afetados.
Full Circle revelou em 25 de fevereiro de 2026 que está passando por uma reestruturação que inclui demissões. Isso ocorre logo após Skate entrar em acesso antecipado em 15 de setembro de 2025. O jogo, um reboot da franquia, atraiu dezenas de milhões de jogadores, mas opera como uma experiência free-to-play de serviço ao vivo suportada por microtransações, diferente dos modos single-player e multiplayer pagos dos títulos anteriores de Skate. Em um comunicado, Full Circle disse: «Estamos remodelando a Full Circle para melhor apoiar o futuro de longo prazo do skate. Essas mudanças significam alterações na estrutura da nossa equipe, e alguns papéis serão impactados. Os colegas afetados são talentosos colegas e amigos que ajudaram a construir a base do skate. Sua criatividade e dedicação estão profundamente enraizadas no que os jogadores experimentam hoje. Essa decisão não reflete seu impacto e estamos comprometidos em apoiá-los durante essa transição.» O estúdio foi estabelecido em 2021 pela Electronic Arts, atraindo talentos da equipe de desenvolvimento original do Skate. Skate foi historicamente posicionado como uma alternativa realista à série Tony Hawk's Pro Skater. O Engadget contatou a EA, dona da Full Circle, para mais detalhes sobre o número de papéis afetados. O anúncio ocorre em meio a desafios mais amplos no lançamento de jogos de serviço ao vivo, como visto no fracasso do Concord e nos problemas contínuos com Highguard. Embora os números de jogadores sejam altos, reter engajamento e receita de microtransações pode estar influenciando a reestruturação.