Full Circle, pengembang game Skate, sedang merestrukturisasi dan mem-PHK staf kurang dari enam bulan setelah peluncuran early access. Perubahan ini bertujuan mendukung masa depan jangka panjang game sebagai judul free-to-play live-service. Studio yang dibentuk Electronic Arts pada 2021 ini mengakui dampak pada karyawan yang terkena.
Full Circle mengumumkan pada 25 Februari 2026 bahwa mereka sedang menjalani restrukturisasi yang mencakup pemutusan kerja. Ini terjadi tak lama setelah Skate memasuki early access pada 15 September 2025. Game ini, reboot dari franchise, telah menarik puluhan juta pemain tetapi beroperasi sebagai pengalaman free-to-play live-service yang didukung microtransactions, berbeda dari mode single-player dan multiplayer berbayar di judul Skate sebelumnya. Dalam pernyataan, Full Circle mengatakan: «Kami sedang membentuk ulang Full Circle untuk lebih mendukung masa depan jangka panjang skate. Perubahan ini berarti melakukan perubahan pada struktur tim kami, dan beberapa peran akan terdampak. Rekan kerja yang terkena adalah kolega dan teman berbakat yang membantu membangun fondasi skate. Kreativitas dan dedikasi mereka tertanam dalam dalam apa yang dialami pemain saat ini. Keputusan ini bukan cerminan dari dampak mereka dan kami berkomitmen mendukung mereka selama transisi ini.» Studio ini didirikan pada 2021 oleh Electronic Arts, merekrut talenta dari tim pengembang Skate asli. Skate secara historis diposisikan sebagai alternatif realistis untuk seri Tony Hawk's Pro Skater. Engadget telah menghubungi EA, pemilik Full Circle, untuk detail lebih lanjut tentang jumlah peran yang terkena. Pengumuman ini terjadi di tengah tantangan lebih luas dalam meluncurkan game live-service, seperti kegagalan Concord dan masalah berkelanjutan dengan Highguard. Meskipun jumlah pemain tinggi, mempertahankan keterlibatan dan pendapatan dari microtransactions mungkin memengaruhi restrukturisasi.