Full Circle mengumumkan pemutusan kerja sebelum Skate keluar dari early access

Full Circle, pengembang game Skate, sedang merestrukturisasi dan mem-PHK staf kurang dari enam bulan setelah peluncuran early access. Perubahan ini bertujuan mendukung masa depan jangka panjang game sebagai judul free-to-play live-service. Studio yang dibentuk Electronic Arts pada 2021 ini mengakui dampak pada karyawan yang terkena.

Full Circle mengumumkan pada 25 Februari 2026 bahwa mereka sedang menjalani restrukturisasi yang mencakup pemutusan kerja. Ini terjadi tak lama setelah Skate memasuki early access pada 15 September 2025. Game ini, reboot dari franchise, telah menarik puluhan juta pemain tetapi beroperasi sebagai pengalaman free-to-play live-service yang didukung microtransactions, berbeda dari mode single-player dan multiplayer berbayar di judul Skate sebelumnya. Dalam pernyataan, Full Circle mengatakan: «Kami sedang membentuk ulang Full Circle untuk lebih mendukung masa depan jangka panjang skate. Perubahan ini berarti melakukan perubahan pada struktur tim kami, dan beberapa peran akan terdampak. Rekan kerja yang terkena adalah kolega dan teman berbakat yang membantu membangun fondasi skate. Kreativitas dan dedikasi mereka tertanam dalam dalam apa yang dialami pemain saat ini. Keputusan ini bukan cerminan dari dampak mereka dan kami berkomitmen mendukung mereka selama transisi ini.» Studio ini didirikan pada 2021 oleh Electronic Arts, merekrut talenta dari tim pengembang Skate asli. Skate secara historis diposisikan sebagai alternatif realistis untuk seri Tony Hawk's Pro Skater. Engadget telah menghubungi EA, pemilik Full Circle, untuk detail lebih lanjut tentang jumlah peran yang terkena. Pengumuman ini terjadi di tengah tantangan lebih luas dalam meluncurkan game live-service, seperti kegagalan Concord dan masalah berkelanjutan dengan Highguard. Meskipun jumlah pemain tinggi, mempertahankan keterlibatan dan pendapatan dari microtransactions mungkin memengaruhi restrukturisasi.

Artikel Terkait

Realistic illustration of empty desks and packed boxes at Full Circle's Skate studio in Burnaby, symbolizing layoffs during restructuring.
Gambar dihasilkan oleh AI

Full Circle announces layoffs in Skate studio restructuring

Dilaporkan oleh AI Gambar dihasilkan oleh AI

EA subsidiary Full Circle, developer of the live-service Skate game, announced layoffs on February 25, 2026, as part of a restructuring at its Burnaby headquarters to support the title's long-term development. The cuts affect an unspecified number of staff who contributed to its Early Access launch last September, amid ongoing industry-wide reductions.

Electronic Arts has laid off an unspecified number of developers across its Battlefield studios—including DICE, Criterion, Ripple Effect, and Motive—despite Battlefield 6's strong 2025 sales. The move, announced March 9, 2026, realigns teams around community priorities following developers' February comments on post-launch player decline. Affected studios will continue live-service updates.

Dilaporkan oleh AI

Chicago-based game studio Iron Galaxy has laid off dozens of employees as it adapts to changes in the gaming industry. The announcement follows the release of the Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 remaster collection. A source indicated the cuts could affect up to 90 staff members.

Phil Spencer, who has led Microsoft Gaming for over a decade, announced his retirement after 38 years with the company. Asha Sharma, currently heading Microsoft's CoreAI division, will succeed him as CEO of Microsoft Gaming. The changes also include the resignation of Xbox President Sarah Bond and a promotion for Matt Booty.

Dilaporkan oleh AI

Ubisoft's recent company-wide reset has led to the cancellation of six games, studio closures, and a proposed 200 voluntary redundancies in France, prompting unions to vote for strikes. The move includes the scrapping of the long-delayed Prince of Persia: The Sands of Time remake and a price increase for the Just Dance+ service. Shares fell 34 percent, marking the company's lowest value in 15 years.

One day after its troubled launch plagued by server issues and technical glitches, Highguard has drawn further criticism for editing out references to its developers' Apex Legends and Titanfall ties on Steam, while host Geoff Keighley denied investment rumors. Despite peak concurrent players near 100,000, 'Mostly Negative' Steam reviews persist over 3v3 format and map scales, though some praise unique mechanics.

Dilaporkan oleh AI

Ubisoft has cut around 40 jobs at its Toronto studio, which is developing the Splinter Cell remake. The company states that the game remains in development despite the layoffs. These cuts are part of broader cost-cutting measures amid ongoing challenges at the publisher.

 

 

 

Situs web ini menggunakan cookie

Kami menggunakan cookie untuk analisis guna meningkatkan situs kami. Baca kebijakan privasi kami untuk informasi lebih lanjut.
Tolak