Full Circle, utvecklaren av spelet Skate, omstrukturerar och säger upp personal mindre än sex månader efter early access-lanseringen. Förändringarna syftar till att stödja spelets långsiktiga framtid som ett free-to-play live-service-spel. Studion, som bildades av Electronic Arts 2021, har erkänt påverkan på de drabbade anställda.
Full Circle meddelade den 25 februari 2026 att de genomgår en omstrukturering som inkluderar uppsägningar. Detta kommer strax efter att Skate gick in i early access den 15 september 2025. Spelet, en omstart av franchisen, har lockat tiotals miljoner spelare men fungerar som en free-to-play live-service-upplevelse som stöds av mikotransaktioner, olikt de betalningsbaserade singleplayer- och multiplayer-lägena i tidigare Skate-titlar. I ett uttalande sa Full Circle: «Vi omformar Full Circle för att bättre stödja skate.s långsiktiga framtid. Dessa förändringar innebär ändringar i vår teamstruktur, och vissa roller kommer att påverkas. De drabbade kollegorna är talangfulla medarbetare och vänner som hjälpte till att bygga grunden för skate. Deras kreativitet och engagemang är djupt inbäddade i det som spelare upplever idag. Detta beslut speglar inte deras inverkan och vi är engagerade i att stödja dem genom denna övergång.» Studion etablerades 2021 av Electronic Arts och rekryterade talang från det ursprungliga Skate-utvecklingsteamet. Skate positionerade sig historiskt som ett realistiskt alternativ till Tony Hawk's Pro Skater-serien. Engadget har kontaktat EA, Full Circles ägare, för mer detaljer om antalet påverkade roller. Meddelandet kommer mitt i bredare utmaningar med att lansera live-service-spel, som syns i Concord-fiaskot och de pågående problemen med Highguard. Trots höga spelarantal kan det vara svårt att behålla engagemang och intäkter från mikotransaktioner som påverkar omstruktureringen.