Full Circle meddelar uppsägningar innan Skate lämnar early access

Full Circle, utvecklaren av spelet Skate, omstrukturerar och säger upp personal mindre än sex månader efter early access-lanseringen. Förändringarna syftar till att stödja spelets långsiktiga framtid som ett free-to-play live-service-spel. Studion, som bildades av Electronic Arts 2021, har erkänt påverkan på de drabbade anställda.

Full Circle meddelade den 25 februari 2026 att de genomgår en omstrukturering som inkluderar uppsägningar. Detta kommer strax efter att Skate gick in i early access den 15 september 2025. Spelet, en omstart av franchisen, har lockat tiotals miljoner spelare men fungerar som en free-to-play live-service-upplevelse som stöds av mikotransaktioner, olikt de betalningsbaserade singleplayer- och multiplayer-lägena i tidigare Skate-titlar. I ett uttalande sa Full Circle: «Vi omformar Full Circle för att bättre stödja skate.s långsiktiga framtid. Dessa förändringar innebär ändringar i vår teamstruktur, och vissa roller kommer att påverkas. De drabbade kollegorna är talangfulla medarbetare och vänner som hjälpte till att bygga grunden för skate. Deras kreativitet och engagemang är djupt inbäddade i det som spelare upplever idag. Detta beslut speglar inte deras inverkan och vi är engagerade i att stödja dem genom denna övergång.» Studion etablerades 2021 av Electronic Arts och rekryterade talang från det ursprungliga Skate-utvecklingsteamet. Skate positionerade sig historiskt som ett realistiskt alternativ till Tony Hawk's Pro Skater-serien. Engadget har kontaktat EA, Full Circles ägare, för mer detaljer om antalet påverkade roller. Meddelandet kommer mitt i bredare utmaningar med att lansera live-service-spel, som syns i Concord-fiaskot och de pågående problemen med Highguard. Trots höga spelarantal kan det vara svårt att behålla engagemang och intäkter från mikotransaktioner som påverkar omstruktureringen.

Relaterade artiklar

Realistic illustration of empty desks and packed boxes at Full Circle's Skate studio in Burnaby, symbolizing layoffs during restructuring.
Bild genererad av AI

Full Circle announces layoffs in Skate studio restructuring

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

EA subsidiary Full Circle, developer of the live-service Skate game, announced layoffs on February 25, 2026, as part of a restructuring at its Burnaby headquarters to support the title's long-term development. The cuts affect an unspecified number of staff who contributed to its Early Access launch last September, amid ongoing industry-wide reductions.

Electronic Arts has laid off an unspecified number of developers across its Battlefield studios—including DICE, Criterion, Ripple Effect, and Motive—despite Battlefield 6's strong 2025 sales. The move, announced March 9, 2026, realigns teams around community priorities following developers' February comments on post-launch player decline. Affected studios will continue live-service updates.

Rapporterad av AI

Chicago-based game studio Iron Galaxy has laid off dozens of employees as it adapts to changes in the gaming industry. The announcement follows the release of the Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 remaster collection. A source indicated the cuts could affect up to 90 staff members.

Phil Spencer, who has led Microsoft Gaming for over a decade, announced his retirement after 38 years with the company. Asha Sharma, currently heading Microsoft's CoreAI division, will succeed him as CEO of Microsoft Gaming. The changes also include the resignation of Xbox President Sarah Bond and a promotion for Matt Booty.

Rapporterad av AI

Ubisoft's recent company-wide reset has led to the cancellation of six games, studio closures, and a proposed 200 voluntary redundancies in France, prompting unions to vote for strikes. The move includes the scrapping of the long-delayed Prince of Persia: The Sands of Time remake and a price increase for the Just Dance+ service. Shares fell 34 percent, marking the company's lowest value in 15 years.

One day after its troubled launch plagued by server issues and technical glitches, Highguard has drawn further criticism for editing out references to its developers' Apex Legends and Titanfall ties on Steam, while host Geoff Keighley denied investment rumors. Despite peak concurrent players near 100,000, 'Mostly Negative' Steam reviews persist over 3v3 format and map scales, though some praise unique mechanics.

Rapporterad av AI

Ubisoft has cut around 40 jobs at its Toronto studio, which is developing the Splinter Cell remake. The company states that the game remains in development despite the layoffs. These cuts are part of broader cost-cutting measures amid ongoing challenges at the publisher.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj