Full Circle meddelar uppsägningar innan Skate lämnar early access

Full Circle, utvecklaren av spelet Skate, omstrukturerar och säger upp personal mindre än sex månader efter early access-lanseringen. Förändringarna syftar till att stödja spelets långsiktiga framtid som ett free-to-play live-service-spel. Studion, som bildades av Electronic Arts 2021, har erkänt påverkan på de drabbade anställda.

Full Circle meddelade den 25 februari 2026 att de genomgår en omstrukturering som inkluderar uppsägningar. Detta kommer strax efter att Skate gick in i early access den 15 september 2025. Spelet, en omstart av franchisen, har lockat tiotals miljoner spelare men fungerar som en free-to-play live-service-upplevelse som stöds av mikotransaktioner, olikt de betalningsbaserade singleplayer- och multiplayer-lägena i tidigare Skate-titlar. I ett uttalande sa Full Circle: «Vi omformar Full Circle för att bättre stödja skate.s långsiktiga framtid. Dessa förändringar innebär ändringar i vår teamstruktur, och vissa roller kommer att påverkas. De drabbade kollegorna är talangfulla medarbetare och vänner som hjälpte till att bygga grunden för skate. Deras kreativitet och engagemang är djupt inbäddade i det som spelare upplever idag. Detta beslut speglar inte deras inverkan och vi är engagerade i att stödja dem genom denna övergång.» Studion etablerades 2021 av Electronic Arts och rekryterade talang från det ursprungliga Skate-utvecklingsteamet. Skate positionerade sig historiskt som ett realistiskt alternativ till Tony Hawk's Pro Skater-serien. Engadget har kontaktat EA, Full Circles ägare, för mer detaljer om antalet påverkade roller. Meddelandet kommer mitt i bredare utmaningar med att lansera live-service-spel, som syns i Concord-fiaskot och de pågående problemen med Highguard. Trots höga spelarantal kan det vara svårt att behålla engagemang och intäkter från mikotransaktioner som påverkar omstruktureringen.

Relaterade artiklar

Realistic illustration of empty desks and packed boxes at Full Circle's Skate studio in Burnaby, symbolizing layoffs during restructuring.
Bild genererad av AI

Full Circle meddelar uppsägningar i omstrukturering av Skate-studion

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

EA-dotterbolaget Full Circle, utvecklare av liveservice-spelet Skate, meddelade uppsägningar den 25 februari 2026, som en del av en omstrukturering på huvudkontoret i Burnaby för att stödja titerns långsiktiga utveckling. Nedskärningarna drabbar ett okänt antal anställda som bidrog till Early Access-lanseringen förra september, mitt i pågående branschvida minskningar.

Wildlight Entertainment har sagt upp majoriteten av sitt team som arbetade på live-service-skjutaren Highguard, bara veckor efter spelets lansering, men bekräftade att en kärngrupp kommer att fortsätta stödja det. Den tidigare techkonstnären Josh Sobel belyste den toxiska online-reaktionen som följde spelets avslöjande, inklusive personliga trakasserier och review bombing. Studion uttryckte stolthet över sitt arbete och tacksamhet till spelare som engagerade sig i spelet.

Rapporterad av AI

Wildlight Entertainment, studion bakom hero shootern Highguard, prioriterar speluppdateringar efter nyliga massuppsägningar och en webbplatsavbrott. En utvecklare avslöjade oannonserad finansiering från Tencents TiMi Studio Group, medan en annan skyllde spelets problem på innehållsskapare. Trots minskande spelarantal siktar teamet på att leverera nytt innehåll för att förbättra free-to-play-titeln.

Sony har annonserat spelupplagan som läggs till i PlayStation Plus Extra- och Premium-nivåer för december 2025. Urvalet inkluderar titlar som Assassin's Creed Mirage, Wo Long: Fallen Dynasty och det underskattade JRPG:t Granblue Fantasy: Relink, tillgängliga från och med 16 december. Skate Story är redan tillgängligt från 8 december.

Rapporterad av AI

Josh Sobel, tidigare lead technical artist på Wildlight Entertainment, har delat insikter om de utmaningar som spelet Highguard stött på efter sin reveal och lansering. Han skyller mycket av backlashen på falska antaganden och omfattande review bombing. Studion drabbades av uppsägningar mitt i den ihållande negativa stämningen.

Microsoft har utsett Asha Sharma till VD för Microsoft Gaming efter Phil Spencers pensionering och Sarah Bonds avgång. Flytten kommer mitt i farhågor om Xbox riktning och fokus på AI-integration. Källor tyder på varierande tolkningar, från en potentiell vändning till en gradvis nedvarvning av avdelningen.

Rapporterad av AI

The Sims utvecklingsgrupp har försäkrat fansen om att franchisens kärnvärden kring inkludering och kreativitet förblir intakta efter Electronic Arts köp av Saudiarabiens Public Investment Fund och private equity-firmor. I ett blogginlägg daterat 9 januari 2026 beskrev teamet framtida planer, med tonvikt på ensamspelarupplevelser och förtydligande av Project Renes roll. Detta sker mitt i farhågor från innehållsskapare kring köparnas konservativa ståndpunkter.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj