Skate ゲームの開発元である Full Circle は、アーリーアクセスローンチから6か月未満で再編成を行い、スタッフをレイオフします。この変更は、ゲームを free-to-play ライブサービスタイトルとしての長期的な未来を支援することを目的としています。2021年に Electronic Arts によって設立されたスタジオは、影響を受けた従業員への影響を認めています。
Full Circle は2026年2月25日に、再編成の一環としてレイオフを含むと発表しました。これは Skate が2025年9月15日にアーリーアクセスに入った直後のことです。このゲームはフランチャイズのリブートで、数千万人のプレイヤーを引きつけましたが、マイクロトランザクションでサポートされる free-to-play ライブサービス体験として運営されており、以前の Skate タイトルの有料シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーモードとは異なります。 Full Circle の声明では次のように述べています:「Full Circle を skate の長期的な未来をより良くサポートするために再構築しています。これらの変更はチーム構造の変更を意味し、一部の役割に影響が出ます。影響を受けたチームメンバーは skate の基盤を築くのに貢献した才能ある同僚であり友人です。彼らの創造性と献身は、今日プレイヤーが体験するものに深く刻まれています。この決定は彼らの影響を反映するものではなく、この移行期間中に彼らをサポートすることにコミットしています。」 このスタジオは2021年に Electronic Arts によって設立され、オリジナル Skate 開発チームから人材を集めました。Skate は歴史的に Tony Hawk's Pro Skater シリーズに対する現実的な代替として位置づけられていました。Engadget は Full Circle の親会社である EA に、影響を受けた役割の数についての詳細を問い合わせました。 この発表は、Concord の失敗や Highguard の継続的な問題に見られるように、ライブサービスゲームのローンチにおけるより広範な課題の中で行われています。プレイヤー数は高いものの、エンゲージメントとマイクロトランザクションからの収益を維持することが再編成に影響を与えている可能性があります。