Wildlight Entertainmentのマルチプレイヤーシューター『Highguard』は、2026年3月12日にオフラインとなった—発売からわずか2カ月未満で、先週のシャットダウン発表に続き、プレイヤー定着率の低下と資金難の中で。ヒーローCondorの初期コンセプトアートをデザインした元Naughty Dogのアーティストがライブサービスプロジェクトを拒否すると誓い、Kotakuのライターはゲームの独特なチルな雰囲気を惜しんだ。
今月早々に報じられた通り、Wildlight Entertainmentは3月3日、自社の3v3/5v5レイドシューター『Highguard』—2025年のGame Awardsトレイラー公開後の2026年1月26日発売—のサーバーを、収益不足とプレイヤー数の急落により3月12日にシャットダウンすると発表した。同時接続ピーク約10万人や恒久5v5モードなどの発売後アップデートがあったにもかかわらずだ。nn3月上旬に最後のパッチが配信されたが、ゲームは本日オフラインとなった。『The Last of Us Part II』、『Suicide Squad』、『Halo Wars 2』、『Star Wars Jedi: Survivor』のクレジットを持つビデオゲームアーティストのDel Walker氏は、鳥のコンパニオンを通じて能力を発揮する熟練した探検家Condorの初期コンセプトアートを公開した。社内洗練前の短期間の関与だったWalker氏は、ソーシャルメディアで「社内で洗練される前のHighguardキャラクターCondorに対する私の初期デザインでした」と投稿。「ゲームに美しい黒人女性を登場させ続けます」との意向を表明しつつ、「消えてしまうようなものは、もう私の時間やエネルギーを費やしません」と宣言した。ValveのDeadlockについて問われると、「ライブサービスゲームには二度と取り組みません。成功しようがしまいが」と答えた。nnマップ、モード、メカニクスに対する賛否混在のプレイヤーフィードバックの中で、一部はゆったりしたペースに魅力を感じていた。Kotakuのライターは数十時間のプレイを経て、「完璧な深夜チルアウト」と絶賛し、『Marvel Rivals』や『Valorant』ほど激しくない「ライト/安ビール」のようなゲーミングだと評した。お気に入りはヒーローのCondorとUna、武器のVanguardとKraken、Shieldbreakerのような目標周辺のマウント・カオスで、終了に本物の悲しみを表明した。nnHighguardは、発売後わずか2週間で終了したSonyのConcordなどライブサービス失敗作の仲間入りを果たした。