Highguardサーバー、プレイヤー数二桁に減少で明日シャットダウン

Wildlight Entertainmentのフリー・トゥ・プレイ・シューター『Highguard』が2026年3月12日に終了—本日3月11日が最終日—先週のシャットダウン発表に続き、レイオフ、Tencentの資金撤退、継続的なパフォーマンス問題の中で。PS5、Xbox Series X/S、PC対応で、問題の多いローンチ後に先週プレイヤー数が二桁に減少。

ローンチから2カ月未満で、Highguardのサーバーは明日2026年3月12日にオフラインになります。Wildlight Entertainmentの3月3日発表で詳述された急激な衰退の終わりです。

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Illustration of Highguard game servers powering down in a data center, with shutdown notice and declining player/revenue graphs.
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Highguardのレイドシューター、収益不振とプレイヤー急減で3月12日にシャットダウン

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Wildlight Entertainmentは、フリートゥプレイのマルチプレイヤーレイドシューターHighguardのサーバーを2026年3月12日に終了します—ローンチから45日後—収益不足とプレイヤーベースの維持失敗を理由に挙げており、200万人以上のユーザー、同時接続ピーク約10万人、ローンチ後アップデートにもかかわらずです。終了前に最終コンテンツアップデートを予定しています。

Wildlight Entertainmentのマルチプレイヤーシューター『Highguard』は、2026年3月12日にオフラインとなった—発売からわずか2カ月未満で、先週のシャットダウン発表に続き、プレイヤー定着率の低下と資金難の中で。ヒーローCondorの初期コンセプトアートをデザインした元Naughty Dogのアーティストがライブサービスプロジェクトを拒否すると誓い、Kotakuのライターはゲームの独特なチルな雰囲気を惜しんだ。

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報道によると、中国企業TencentがWildlight Entertainmentが開発したヒーローシューターHighguardに対し秘密裏に資金提供していたという。昨年12月に発売された同ゲームは、スタジオで大量レイオフが発生し、プレイヤー数が急落している。公式ウェブサイトが本日オフラインになり、将来についての憶測を呼んでいる。

Wildlight Entertainmentは、ライブサービスシューターHighguardの開発チームの大部分を、ゲームのリリースからわずか数週間後にレイオフしたが、コアグループが引き続きサポートを続けることを確認した。元テクニカルアーティストのJosh Sobel氏は、ゲームの発表後に起きたオンラインでの毒性反応を強調し、個人攻撃やレビュー爆撃を含むと指摘した。スタジオは自社の仕事に誇りを持ち、ゲームに関わったプレイヤーへの感謝を表明した。

AIによるレポート

Wildlight Entertainmentは、新作フリー・トゥ・プレイのヒーローシューターHighguard向けに大規模アップデートを公開し、期間限定の5v5 Raidモードを導入、クラッシュを90%削減しました。このパッチは、1月26日のゲーム発売からわずか数日でコミュニティのゲームプレイモードと技術的問題に関するフィードバックに対応。開発者は、プレイヤー数の減少と否定的レビューの中でリテンション向上を目指しています。

Wildlight Entertainmentは、短命に終わったヒーローシューターHighguardの最終アップデート『The Farewell Tour』を2026年3月4日にリリースした。これはサーバーが3月12日にシャットダウンする数日前である。ボランティアの最小限スタッフによって開発され、アカウント全体の進行システム、新しいスキルツリー、Switchback武器、そしてプレイアブルなWarden Koldoを追加する。

AIによるレポート

Wildlightは新作ヒーローシューターHighguardを更新し、今週末限定の5v5レイドモードを追加。元々の3v3形式に対するプレイヤーフィードバックに応じたものだ。アップデートではSoul Wellという新ベースと各種最適化も導入される。これはローンチ後のプレイヤー数急減の中で、初期の急増に続くものだ。

 

 

 

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