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Illustration of Highguard game servers powering down in a data center, with shutdown notice and declining player/revenue graphs.
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Highguardのレイドシューター、収益不振とプレイヤー急減で3月12日にシャットダウン

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Wildlight Entertainmentは、フリートゥプレイのマルチプレイヤーレイドシューターHighguardのサーバーを2026年3月12日に終了します—ローンチから45日後—収益不足とプレイヤーベースの維持失敗を理由に挙げており、200万人以上のユーザー、同時接続ピーク約10万人、ローンチ後アップデートにもかかわらずです。終了前に最終コンテンツアップデートを予定しています。

Wildlight Entertainmentのフリー・トゥ・プレイ・シューター『Highguard』が2026年3月12日に終了—本日3月11日が最終日—先週のシャットダウン発表に続き、レイオフ、Tencentの資金撤退、継続的なパフォーマンス問題の中で。PS5、Xbox Series X/S、PC対応で、問題の多いローンチ後に先週プレイヤー数が二桁に減少。

AIによるレポート

Wildlight Entertainmentの元テクニカルアーティストであるJosh Sobel氏は、先月Highguardの失敗に関する投稿への反発を受けてXアカウントを非活性化した後、再活性化しました。彼は元のコメントの意図は堅持しますが、表現の悪さを後悔しており、ゲームの終了発表後のストレスによるものだとしています。Highguardは3v3ライブサービスヒーローシューターで、1月26日のローンチから45日後の2026年3月12日にオフライン化予定です。

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