Highguard開発者がXアカウントを再活性化、論争への後悔を表明

Wildlight Entertainmentの元テクニカルアーティストであるJosh Sobel氏は、先月Highguardの失敗に関する投稿への反発を受けてXアカウントを非活性化した後、再活性化しました。彼は元のコメントの意図は堅持しますが、表現の悪さを後悔しており、ゲームの終了発表後のストレスによるものだとしています。Highguardは3v3ライブサービスヒーローシューターで、1月26日のローンチから45日後の2026年3月12日にオフライン化予定です。

Wildlight Entertainmentが開発したHighguardは、2026年1月26日に3v3ライブサービスヒーローシューターとしてローンチしました。同時接続プレイヤー数は約10万人をピークとし、初期に150万ユーザーを集めましたが、プレイヤーの定着に失敗し、2026年3月12日にシャットダウンします。

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Photorealistic scene of a Highguard game studio after layoffs, featuring empty desks, toxic online reviews on screens, and a few dedicated developers remaining.
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Wildlight、Highguard開発者の大半を問題の多いローンチ後にレイオフ

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Wildlight Entertainmentは、ライブサービスシューターHighguardの開発チームの大部分を、ゲームのリリースからわずか数週間後にレイオフしたが、コアグループが引き続きサポートを続けることを確認した。元テクニカルアーティストのJosh Sobel氏は、ゲームの発表後に起きたオンラインでの毒性反応を強調し、個人攻撃やレビュー爆撃を含むと指摘した。スタジオは自社の仕事に誇りを持ち、ゲームに関わったプレイヤーへの感謝を表明した。

Wildlight EntertainmentのHighguardから解雇された開発者が、ゲームの発表と発売後の毒性反応を批判するソーシャルメディア投稿を削除した。マルチプレイヤーシューターで働いていたJosh Sobelは、オンラインのネガティビティがゲームの悪い評判に寄与したと示唆したことで非難を浴びた。この投稿は、スタジオのレイオフ直後に共有され、Game Awards 2025のトレーラー後の即時ヘイトを強調していた。

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Wildlight Entertainmentの元リードテクニカルアーティストであるJosh Sobel氏は、Highguardの発表とローンチ後の課題について洞察を共有した。彼は、バックラッシュの多くを誤った前提と大規模なレビュー爆撃によるものだとしている。スタジオは持続的なネガティブな感情の中でレイオフを経験した。

Highguardの1月26日の問題を抱えたデビューから数日後—サーバー問題、Steamの否定的レビュー、マッチメイキングの不具合が特徴—、1047 Games、Remedy Entertainment、Larian Studiosなどの著名スタジオがその擁護に結束した。プレイヤー数が10,000-20,000で安定する中、建設的なフィードバック対ネガティビティの業界議論が激化し、ゲームの最初のメジャーパッチと重なっている。

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Wildlight EntertainmentはThe Game Awards 2025の最終ワールドプレミアとして、無料PvPレイドシューターHighguardを公開しました。TitanfallとApex Legendsを手掛けた元Respawn Entertainmentチームにより開発され、SFとファンタジー要素をハイスピードアクションと融合。2026年1月26日リリース予定です。

開発者のWildlight Entertainmentは、フリーツープレイのPvPレイドシューター『Highguard』の発売日ショーケースを発表した。日程は2026年1月26日で、本作の発売日だ。ストリームではゲームプレイの詳細解説と1年目のロードマップが披露され、The Game Awards 2025での発表以来の数週間の沈黙に続く。

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Wildlight Entertainmentの無料PvPレイドシューター『Highguard』は、The Game Awardsでの発表からわずか数週間後の2026年1月26日に発売される。同日に開催されるローンチショーケースでは、ゲームプレイのメカニクスを深掘りし、完全なデモを披露し、初年度のコンテンツ計画を明らかにする。本作は、ファンの期待がまちまちの中、PS5およびXbox Series X/Sで登場する。

 

 

 

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