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Illustration of Highguard game servers powering down in a data center, with shutdown notice and declining player/revenue graphs.
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Highguardのレイドシューター、収益不振とプレイヤー急減で3月12日にシャットダウン

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Wildlight Entertainmentは、フリートゥプレイのマルチプレイヤーレイドシューターHighguardのサーバーを2026年3月12日に終了します—ローンチから45日後—収益不足とプレイヤーベースの維持失敗を理由に挙げており、200万人以上のユーザー、同時接続ピーク約10万人、ローンチ後アップデートにもかかわらずです。終了前に最終コンテンツアップデートを予定しています。

Wildlight Entertainmentのマルチプレイヤーシューター『Highguard』は、2026年3月12日にオフラインとなった—発売からわずか2カ月未満で、先週のシャットダウン発表に続き、プレイヤー定着率の低下と資金難の中で。ヒーローCondorの初期コンセプトアートをデザインした元Naughty Dogのアーティストがライブサービスプロジェクトを拒否すると誓い、Kotakuのライターはゲームの独特なチルな雰囲気を惜しんだ。

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Wildlight Entertainmentのフリー・トゥ・プレイ・シューター『Highguard』が2026年3月12日に終了—本日3月11日が最終日—先週のシャットダウン発表に続き、レイオフ、Tencentの資金撤退、継続的なパフォーマンス問題の中で。PS5、Xbox Series X/S、PC対応で、問題の多いローンチ後に先週プレイヤー数が二桁に減少。

開発者のWildlight Entertainmentは2026年2月12日にHighguard向けアップデート1.006を公開し、技術的な改善、バランス調整、バグ修正を導入しました。このパッチは全プラットフォームでのパフォーマンスとゲームプレイの流れを向上させることを目的としています。コンソール版は完全版1.006.000に到達しました。

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Wildlight Entertainmentは、ライブサービスシューターHighguardの開発チームの大部分を、ゲームのリリースからわずか数週間後にレイオフしたが、コアグループが引き続きサポートを続けることを確認した。元テクニカルアーティストのJosh Sobel氏は、ゲームの発表後に起きたオンラインでの毒性反応を強調し、個人攻撃やレビュー爆撃を含むと指摘した。スタジオは自社の仕事に誇りを持ち、ゲームに関わったプレイヤーへの感謝を表明した。

新たな詳細により、HighguardのThe Game Awards 2025での目玉締めくくり発表がスポンサー料なしで実現したことが明らかになり、ショーランナーのGeoff Keighley氏の個人的支援によるものだった。フリートゥプレイのヒーローシューターが2026年1月26日の発売を控え、12月のデビューに対する賛否両論の中、情報筋は同枠が自然なショーケース機会だったと確認している。

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Wildlight EntertainmentのHighguard——The Game Awards 2025で発表——が2026年1月26日リリースに近づく中、Steamページの新詳細がfree-to-play PvPレイドシューターのゲームプレイを強調。PC、PS5、Xbox Series X|Sでcross-playとcross-progression対応で発売。

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