開発者のWildlight Entertainmentは、荒れたローンチ後の混在した反応に対応し、自社シューターHighguardに新しい5v5モードを確定させた。アップデートによりSteamレビューが「賛否両論」に改善されたが、同時接続プレイヤーは引き続き減少している。この変更は、ゲームの大型バトルでの空っぽのマップに対する批判に対処することを目的としている。
Highguardは、2025年のThe Game Awardsでの発表に続き、2026年1月26日にリリースされたが、ほぼマーケティングなしのローンチとネガティブなレビューにより即座に反発に直面した。このゲームはWildlight Entertainmentのesports志向シューターで、ゲームプレイモードの混合が常にスムーズに統合されていなかった点で苦戦した。 これに応じて、開発者は最近の週末前にパッチをリリースし、主要な批判に対処し、期間限定の5v5モードを導入した。このモードは、攻撃と防御フェーズ以外で大規模マップを空虚に感じさせないことを目指し、より激しく残酷な体験を提供した。プレイヤーのフィードバックは好意的で、Steamレビューが「賛否両論」に移行し、肯定的評価が否定的評価を上回った。 その結果、Wildlightは5v5キューを恒久化することを決定した。しかし、ゲームのSteamDBプロフィールは同時接続プレイヤーの下降傾向を示しており、報道時点で3,157人がオンライン、24時間ピークは8,404人だった。ソーシャルメディアとYouTubeの議論は依然として大部分が否定的で、ライブサービスシューター全般への懐疑の中でHighguardを標的にしている。 クロスプレイ機能により迅速なマッチメイキングが確保されており、コンソールでの潜在的な強い関心を示唆しているが、そこでのデータは利用できない。Wildlightは1年間の完全なロードマップを提示したが、競争の激しいシューター市場と初期の未熟な状態を考えると、長期的なゲームの維持は不透明だ。5v5モードは、勢いをつけられればHighguardの可能性を示す有望な兆しを提供している。