ヒーローシューターHighguardを開発したWildlight Entertainmentは、最近の大量レイオフとウェブサイト障害の後、ゲームアップデートを優先している。ある開発者がTencentのTiMi Studio Groupからの未公表資金を明かし、もう一人はゲームの苦境をコンテンツクリエイターのせいにした。プレイヤー数が減少している中でも、チームは無料プレイタイトルを改善するための新コンテンツ提供を目指す。
カリフォルニア拠点のWildlight Entertainmentが開発したマルチプレイヤーヒーローシューターHighguardは、約1ヶ月前に混合的な評価でローンチされた。The Game Awardsで発表されたトレイラーは生ぬるい反応だった無料プレイゲームは、それ以来重大な課題に直面している。先週、スタジオはコアチーム以外全員を対象とした大量レイオフを実施し、ローンチ時に共有した野心的な1年間のロードマップの「Episode 2」に向けたコミットメントを準備中だった。ロードマップは今や大幅に改訂される可能性が高く、すでに開発済みのコンテンツとゼロから構築する必要があるものの割合についての疑問が残る。これまでの追加要素には、新規プレイアブルヒーロー、5v5モード、3v3ランクドプレイのオプションが含まれる。ゲームは8人のヒーローからスタートし、人気の5v5モードで繰り返しが発生し、銃とギアのプールも薄い。初期の批判は資源収集とフラグキャプチャーフェーズに向けられ、プレイヤーはより多くのキャラクターとルートを求めている。プレイヤー数は約95%減少しており、ライブサービスモデルの財務的な持続可能性に疑問符がついている。2026年2月17日、Highguardのウェブサイトがオフラインになり、シャットダウン憶測を呼んだ。しかし、ゲームのDiscordモデレーターWL_Coronachが懸念に応じ、「タイムフレームは不明だが、基本的に移管と簡素化が必要。現状低優先(評判ダメージはすでに発生)。今はアップデートとコンテンツの提供に集中して改善するだけだ」と述べた。Kotakuへの取材に対しスタジオはコメントを拒否した。2月18日のGame File報道で、WildlightがTencentのTiMi Studio Groupから資金提供を受けていたが技術的には独立を維持しており、投資は公表されていなかったことが判明。TencentのRiot Games、UbisoftのVantage Studios、Arrowhead Game Studiosの15%株式とは異なっていた。Games Business編集者のChristopher DringはXで、このような資金調達は独立スタジオのラウンドで一般的だと説明:「投資家に支援されることは独立性を損なうものではない…Tencentのような投資家は無尽蔵の資金源ではない」。別途、レイオフの影響を受けた元Lead Tech ArtistのJosh SobelはXで、コンテンツクリエイターとレビュー爆撃がゲームの「発売時死亡」状態に寄与したと投稿。ヘイトメッセージを受けアカウントを非公開にし、ローンチ前バッシングが小規模スタジオのマルチプレイヤー革新を阻害し、大企業に場を譲る可能性を指摘した。