Illustration depicting Highguard developers pushing updates amid layoffs, Tencent funding reveal, website outage, and falling player counts.
Illustration depicting Highguard developers pushing updates amid layoffs, Tencent funding reveal, website outage, and falling player counts.
Bild genererad av AI

Highguard-utvecklare fokuserar på uppdateringar mitt i uppsägningar och finansieringsavslöjanden

Bild genererad av AI

Wildlight Entertainment, studion bakom hero shootern Highguard, prioriterar speluppdateringar efter nyliga massuppsägningar och en webbplatsavbrott. En utvecklare avslöjade oannonserad finansiering från Tencents TiMi Studio Group, medan en annan skyllde spelets problem på innehållsskapare. Trots minskande spelarantal siktar teamet på att leverera nytt innehåll för att förbättra free-to-play-titeln.

Highguard, en multiplayer-hero shooter utvecklad av California-baserade Wildlight Entertainment, lanserades för cirka en månad sedan med blandad mottagning. Annonserad på The Game Awards med en trailer som fick ljummen respons, har det free-to-play-spelet sedan dess stått inför betydande utmaningar. Förra veckan genomförde studion massuppsägningar som drabbade alla utanför kärnteamet, precis när de förberedde åtaganden för 'Episode 2' i sin ambitiösa ettårsplan som delades vid lanseringen. Planen kommer troligen att omarbetas nu, med frågor om hur mycket innehåll som redan var utvecklat jämfört med vad som måste byggas från grunden. Hittills har tillägg inkluderat en ny spelbar hjälte, ett 5v5-läge och ett alternativ för 3v3-rankat spel. Spelet startade med en trupp på åtta hjältar, vilket leder till upprepningar i populära 5v5-läget, tillsammans med tunna pooler för vapen och utrustning. Initiala kritik har riktats mot resursinsamling och flaggfångstfaserna, med spelare som kräver fler karaktärer och byte. Spelarantalet har sjunkit med cirka 95 procent, vilket väcker tvivel om spelets finansiella hållbarhet i live-service-modellen. Den 17 februari 2026 gick Highguards webbplats offline, vilket väckte spekulationer om nedstängning. En moderator på spelets Discord, WL_Coronach, adresserade dock farhågorna: 'Inte säker på tidsramen, men grundläggande behöver det överföras och förenklas. Låg prioritet just nu (reputationell skada redan skedd). Nu behöver vi bara fokusera på att leverera uppdateringar och innehåll för att förbättra.' Studion avböjde kommentar när Kotaku kontaktade dem. En rapport från Game File den 18 februari avslöjade att Wildlight finansierades av Tencents TiMi Studio Group men förblir tekniskt oberoende, med investeringen inte offentliggjord – till skillnad från Tencents ägande i Riot Games, Ubisofts Vantage Studios och 15 procent i Arrowhead Game Studios. Games Business-redaktören Christopher Dring förklarade på X att sådan finansiering är vanligt för oberoende studios via ronder: 'Att backas av investerare gör dig inte mindre oberoende... Tencent och liknande investerare är inte en outtömlig källa till pengar.' Separat postade den tidigare Lead Tech Artist Josh Sobel, som drabbades av uppsägningarna, på X att innehållsskapare och review bombing bidrog till spelets 'döda vid ankomst'-status. Han fick hatmeddelanden, vilket ledde till att han privatiserade kontot, och argumenterade att pre-lanseringsbacklash avskräcker mindre studios från att innovera i multiplayer-områden, potentiellt lämnande fältet till stora bolag.

Vad folk säger

Diskussioner på X fokuserar på Wildlight Entertainments massuppsägningar och webbplatsavbrott, vilket eldar på rädsla för nedstängning av Highguard trots löften om nya patchar och uppdateringar. Avslöjanden om oannonserad finansiering från Tencent TiMi Studio Group förvånar användare och ifrågasätter studiens 'indie'-status och Game Awards-plats. En före detta utvecklare som skyller på gamer-kultur och innehållsskapare för review bombs möter hård kritik för att skygga ansvar, med många som kallar spelet tråkigt och dåligt lanserat. Stämningar är övervägande negativa och skeptiska, med sällsynta försvar mitt i låga spelarantal.

Relaterade artiklar

Dramatic photo illustration of Highguard game's studio amid website outage, layoffs, player decline, and Tencent funding scandal.
Bild genererad av AI

Highguards finansiering sägs komma från Tencent när webbplatsen går ner

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Rapporter tyder på att det kinesiska företaget Tencent gett hemlig finansiering till hero shootern Highguard, utvecklad av Wildlight Entertainment. Spelet, som lanserades förra månaden, har drabbats av massuppsägningar på studion och en kraftig minskning av spelare. Den officiella webbplatsen har gått ner idag, vilket eldar på spekulationer om dess framtid.

Wildlight Entertainment har sagt upp majoriteten av sitt team som arbetade på live-service-skjutaren Highguard, bara veckor efter spelets lansering, men bekräftade att en kärngrupp kommer att fortsätta stödja det. Den tidigare techkonstnären Josh Sobel belyste den toxiska online-reaktionen som följde spelets avslöjande, inklusive personliga trakasserier och review bombing. Studion uttryckte stolthet över sitt arbete och tacksamhet till spelare som engagerade sig i spelet.

Rapporterad av AI

Highguard, ett nytt live service-hero shooter från Wildlight Entertainment, lanserades den 26 januari 2026 med blandade recensioner och sjunkande spelarantal. Spelet, som avslöjades på The Game Awards 2025, har mött skepsis som ännu ett live service-spel men fått en stor uppdatering som åtgärdar krascher och lägger till funktioner. Utvecklarna testar en 5v5-spellista för att öka engagemanget.

Utvecklaren Wildlight Entertainment har släppt ett nytt snabbt läge för sin hero shooter Highguard i ett försök att behålla spelare mitt i fallande antal samtidiga spelare. Uppdateringen kommer då spelet står inför utmaningar efter den senaste lanseringen och efterföljande uppsägningar på studion. Raid Rush tar bort plundringsfasen för att fokusera på direkta basraider.

Rapporterad av AI

Utvecklaren Wildlight Entertainment har släppt en ny innehållsuppdatering för sin kämpande hero shooter Highguard, som lägger till kartor, verktyg och butiksobjekt. Uppdateringen kommer mitt i uppsägningar och webbplatsproblem, med utvecklare som teasar ett dedikerat raidingläge nästa vecka. Detta följer på oro för spelets framtid efter en dålig lansering tidigare i år.

En dag efter det problemfyllda lanseringen som plågades av serverproblem och tekniska glitchar har Highguard dragit på sig ytterligare kritik för att ha redigerat bort referenser till utvecklarteamets kopplingar till Apex Legends och Titanfall på Steam, medan programledaren Geoff Keighley förnekade investeringsrykten. Trots topp med nästan 100 000 samtidiga spelare kvarstår 'Mest negativa' Steam-recensioner kring 3v3-formatet och kartskalor, även om vissa berömmer unika mekaniker.

Rapporterad av AI

Utvecklaren Wildlight Entertainment har låst fast ett nytt 5v5-läge för sin shooter Highguard, som svar på blandade reaktioner efter en skakig lansering. Uppdateringen har förbättrat Steam-recensionerna till 'Blandat', även om samtidiga spelare fortsätter att falla. Denna förändring syftar till att bemöta kritik mot tomma kartor i spelets större strider.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj