Wildlight Entertainment, el estudio detrás del hero shooter Highguard, está priorizando las actualizaciones del juego tras recientes despidos masivos y una caída del sitio web. Un desarrollador reveló una financiación no divulgada de Tencent's TiMi Studio Group, mientras que otro culpó a los creadores de contenido por los problemas del juego. A pesar de la disminución de jugadores, el equipo busca entregar nuevo contenido para mejorar el título free-to-play.
Highguard, un shooter multijugador de héroes desarrollado por Wildlight Entertainment con sede en California, se lanzó hace aproximadamente un mes con una recepción mixta. Anunciado en The Game Awards con un tráiler que recibió una respuesta tibia, el juego free-to-play ha enfrentado desafíos significativos desde entonces. La semana pasada, el estudio realizó despidos masivos que afectaron a todos fuera del equipo principal, justo cuando preparaba compromisos para el 'Episode 2' de su ambicioso roadmap de un año compartido en el lanzamiento. Es probable que el roadmap se esté reformulando ahora, con preguntas sobre cuánto contenido ya estaba desarrollado frente a lo que necesita construirse desde cero. Hasta la fecha, las adiciones incluyen un nuevo héroe jugable, un modo 5v5 y una opción para juego clasificatorio 3v3. El juego comenzó con un roster de ocho héroes, lo que lleva a repeticiones en el popular modo 5v5, junto con pools ligeros para armas y equipo. Las críticas iniciales han apuntado a las fases de recolección de recursos y captura de banderas, con jugadores pidiendo más personajes y botín. El número de jugadores ha caído alrededor del 95 por ciento, generando dudas sobre la viabilidad financiera del juego en su modelo de servicio en vivo. El 17 de febrero de 2026, el sitio web de Highguard quedó fuera de línea, generando especulaciones de cierre. Sin embargo, un moderador en el Discord del juego, WL_Coronach, abordó las preocupaciones, afirmando: 'No estoy seguro del plazo, pero básicamente necesita ser transferido y simplificado. Baja prioridad por ahora (el daño reputacional ya está hecho). Ahora solo necesitamos enfocarnos en entregar actualizaciones y contenido para mejorar'. El estudio declinó comentar cuando fue contactado por Kotaku. Un informe de Game File del 18 de febrero reveló que Wildlight fue financiado por Tencent's TiMi Studio Group pero permanece técnicamente independiente, con la inversión no anunciada públicamente, a diferencia de las participaciones de Tencent en Riot Games, Ubisoft's Vantage Studios y un 15 por ciento en Arrowhead Game Studios. El editor de Games Business, Christopher Dring, explicó en X que este tipo de financiación es común para estudios independientes a través de rondas, señalando: 'Estar respaldado por inversores no te hace menos independiente... Tencent y similares no son un pozo de dinero al que la gente pueda volver indefinidamente'. Por separado, Josh Sobel, ex Lead Tech Artist afectado por los despidos, publicó en X que los creadores de contenido y el bombardeo de reseñas contribuyeron al estatus de 'muerto al llegar' del juego. Recibió mensajes de odio, lo que lo llevó a privatizar su cuenta, y argumentó que la reacción previa al lanzamiento desanima a los estudios pequeños de innovar en espacios multijugador, dejando potencialmente el campo a las grandes corporaciones.